This jam is now over. It ran from 2016-10-31 23:00:00 to 2016-11-30 22:59:59. View results
Souvenez-vous, c'était en 2012. Canard PC organisait son concours de création de jeux, Make Something Horrible, dont les règles étaient simples : créez le jeu le plus nul, le plus affreux, le plus ridicule qui soit. Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et la scène indé s'est professionnalisée. C'est pourquoi, chers amis, le jeu vidéo de merde doit le faire aussi. Ne laissons pas le jeu de chie aux amateurs qui polluent Steam Greenlight avec des titres involontairement nuls ! Que les vrais orfèvres du caca, les professionnels de l'idée bizarre, du titre flippant, du graphisme raté, du gameplay cassé, du bon gros malaise vidéoludique, se fassent entendre !
Après une édition 2015 encore plus réussie, Make Something Horrible est de retour pour une troisième tournée en 2016, en partenariat avec le CNC (Centre National du Cinéma), mais ils ne le savent pas.
Comment participer ?
Créez un compte sur itch.io, postez-y votre jeu et inscrivez-le à la gamejam Make Something Horrible 2016. Les soumissions seront ouvertes à partir du 1er novembre 2016 et fermeront définitivement le 30 novembre 2016 à minuit pile. Comme toujours, les gagnants, dont le nombre n'est pas encore déterminé, remporteront six mois d'abonnement à Canard PC (ou une extension de six mois de leur abonnement en cours) et auront la joie de voir leur nom et le test de leur jeu dans les pages du numéro de Noël de cette année.
Quel est le sujet de cette Gamejam ?
Lors de la première édition, le critère était simple : il fallait un jeu nul ou idiot. En 2015, on avait décidé d'être plus ouverts et d'accepter les jeux de meilleure qualité, tant qu'ils étaient originaux ou idiots. Le problème, bougre d'andouilles, c'est que vous avez trop de talent, et qu'on s'est retrouvé avec de vrais bons jeux, qui n'auraient pas eu à rougir au milieu d'une vraie gamejam. Dans ces conditions, les jeux vraiment nuls ou moisis ne partaient pas avec les mêmes chances. C'est pourquoi nous avons souhaité cette année revenir aux fondamentaux : on veut du jeu miteux. Du vraiment pourlingue, du bricolé sous Paint, du gameplay foireux (tant qu'ils sont drôles, inutile de nous envoyer un jeu qui plante au démarrage, ça n'a aucun intérêt).
Par contre, on a décidé de faire comme les grands et d'imposer un sujet. Ou plutôt des sujets. Ou plutôt des combinaisons de sujets. Nous nous sommes en effet inspirés des étranges dossiers "jeu vidéo" du CNC, qui demandent aux créateurs de choisir pour leur jeu un "type" et un "genre".
TYPES DE JEU (selon le CNC) :
Arcade
Beat them all
FPS
Infiltration
MMORPG
Party game
Plates-formes
Point & click
Puzzle
RPG
Shoot them up
TPS
GENRES DE JEU (toujours selon le CNC) :
Aventure
Course
Education
Gestion
Rythme et musique
Réflexion
Simulation
Sport
Stratégie temps réel
Vous devrez donc choisir, pour votre jeu, un type et un genre et les préciser au moment de soumettre votre création. Surprenez-nous avec vos jeux d'arcade de sport, vos beat them all de gestion et vos puzzle-games de simulation. Bien sûr, si vous êtes du genre pas drôle, vous pouvez aussi faire des FPS-stratégie temps réel, comme Unknown Worlds. A vous de voir.
Quels sont les critères de plateformes, de langage ?
Comme toujours :
- il faut que le jeu tourne sur PC. Dans un browser, avec un exécutable à télécharger, peu importe. S'il fonctionne aussi sur d'autres plateformes, c'est cool, mais le jeu doit impérativement être jouable sur PC.
- aucune contrainte de langage. Vous pouvez utiliser n'importe quel langage de programmation, SDK, environnement façon Unity ou GameMaker... Vous pouvez même partir du code d'un jeu open source ou devenu open source, comme Quake. Votre jeu doit par contre être un stand alone : il ne doit pas nécessiter de posséder un autre jeu pour fonctionner (ni aucun logiciel tierce partie payant).
Bon courage à tous et à toutes !
No submissions match your filter