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Bienvenue dans la nouvelle édition de la gamejam de Canard PC (www.canardpc.com)

Comment participer ?

Créez un compte sur itch.io, postez-y votre jeu et inscrivez-le à la gamejam Make Something Horrible 2019. Les soumissions sont ouvertes entre le 1 août 2019 et le 31 septembre 2019 à minuit pile, le cachet d'Internet faisant foi. Les trois heureux(ses) gagnant(e)s remporteront six mois d'abonnement à Canard PC (ou une extension de six mois de leur abonnement en cours). Les résultats de la jam seront publiés dans le Canard PC du mois d'octobre. De plus, les membres de la rédaction joueront aux plus mauvais jeux sur notre chaîne Twitch.

Quel est le thème ?

Comme d’habitude, il faut que votre jeu soit nul. Vraiment nul. On veut du miteux, du pourlingue, du bricolé sous Paint, du gameplay foireux (tant que c’est drôle, inutile de nous envoyer un jeu qui plante au démarrage, ça n'a aucun intérêt). Le sujet de cette quatrième édition est Inadaptation. Vous avez toujours rêvé d'adapter une oeuvre, n'importe quelle oeuvre (sauf un autre jeu), en jeu vidéo ? C'est le moment. Bien sûr, il faut que ce soit complètement crétin.

Un puzzle game inspiré du mode d'emploi de votre nouvel aspirateur ? Un beat'em all adapté des Provinciales de Blaise Pascal où il tabasse des jésuites ? Un plateformer mettant en scène le couple des pubs pour les cuisines Schmidt (à la fin du parcours, le cœur de la maison, la cuisine) ? Un Fenêtre sur cour en PvP, avec deux types qui s'espionnent mutuellement dans deux immeubles en vis-à-vis ? Peu importe que votre jeu soit l'adaptation d'un chef d'oeuvre de la littérature ou d'une émission télé de W9 : seules comptent la bêtise et l'originalité. N'hésitez pas à vous inspirer de la grande époque des jeux Ocean Software, qui étaient capable de transformer n'importe quel film en jeu d'action tout pété.

Votre jeu peut porter n'importe quel titre, mais n'oubliez pas de préciser dans sa description de quelle oeuvre il est l'adaptation, afin que nous puissions juger de la qualité de votre idée, et de sa réalisation, en connaissance de cause.

A part ça, quelles sont les contraintes ?

Les mêmes que d'habitude. Votre jeu peut être multiplateforme mais doit impérativement tourner sur un PC Windows. Vous pouvez le créer entièrement from scratch, à l'aide d'un moteur ou d'outils de développement (Unreal Engine, Unity, RPG Maker...), ou bien encore à partir du code d'un jeu désormais open source (comme Doom). Votre jeu doit être autonome, c'est-à-dire ne pas nécessiter la possession d'un jeu tierce partie (sans quoi ce serait un mod) ou l'utilisation de contenu ou de bibliothèques non fournies. Enfin, ça tombe sous le sens, vous devez disposer des droits sur toutes les éléments graphiques, sonores et autres utilisés dans votre jeu.

Bon courage à toutes et à tous !

Submissions(38)

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