This jam is now over. It ran from 2024-08-02 20:00:00 to 2024-09-01 21:59:00. View results
La Maker Quest Jam es una Game Jam nacida en 2023 en el seno de la comunidad de Rmakercom, cuyo objetivo es la creación de videojuegos con cualquier versión del motor RPG Maker, tan fácil de usar como potente.
¿RPG tradicional, terror psicológico o aventura narrativa? ¡Todo esto se puede crear con la suficiente dedicación en este motor!
Para avivar la creatividad y facilitar la finalización de proyectos cortos con ideas únicas, se propone este evento para sacarnos a todos de nuestra zona de confort teniendo que pensar de acuerdo a un tema, ¡y unas limitaciones autoimpuestas para quien quiera un reto aún mayor!
1. El juego debe ser desarrollado durante el período de duración de la jam. No se puede entregar ningún proyecto ya publicado previamente, ni desarrollarse antes de la fecha de inicio.
2. El juego debe ceñirse a uno de los 2 temas que resulten escogidos. La interpretación del tema es subjetiva pero se pide un mínimo de relación con el mismo.
3. Aparte del tema principal (Main Quest), cada participante puede autoimponerse como retos adicionales seguir las Side Quests propuestas, ciñendo su proyecto a los requisitos que cada una de ellas presentan.
4. Dar crédito a todos los recursos que se usen que sean de terceros, tanto en la página del proyecto como en una sección de créditos (si la hay).
5. El juego no puede contener contenido explícito sexual o gore. Sin embargo, esto no implica que no pueda haber un juego más adulto con sangre o cosas por el estilo. En caso de contenido sensible, deberá ser avisado en la propia página del proyecto entregado.
6. El juego no puede contener recursos generados únicamente con inteligencia artificial generativa. Sin embargo, se permite el uso de la IA para lluvia de ideas y para preguntas durante el desarrollo. En definitiva, no se permite usar assets finales hechos por IA, pero sí emplearlos durante el proceso de desarrollo.
7. El juego puede ser desarrollado en cualquier RPG Maker a elección del usuario, salvo excepciones como las versiones de PSX o Nintendo 3DS; es decir, el juego debe poder ejecutarse en Windows.
8. La participación en la jam puede ser tanto individual como en grupo sin límite de integrantes.
9. Todos los participantes de la Jam tienen el derecho y la obligación de votar en todos los juegos durante el periodo de votación. Además de esto, se les pedirá que dejen un pequeño comentario o crítica constructiva en la página de valoración de cada proyecto. Después de todo, ¡aquí lo importante es darse feedback para mejorar!
El periodo de votación dará comienzo en cuanto acabe la fase de desarrollo y entrega de proyectos, y durará desde el 2 al 22 de Septiembre. Solo los participantes y aquellos miembros de la comunidad de Discord que deseen colaborar como jueces podrán votar. Las categorías de votación serán las siguientes:
• Adhesión al tema: ¿El juego se ajusta a la temática propuesta? ¿Ha realizado una interpretación del mismo ingeniosa o especial? ¿Es tan buena la integración que si el tema de la jam hubiera sido otro el juego no funcionaría? La valoración temática depende del tema escogido, ¿cómo de fiel lo ves a lo propuesto?
• Originalidad: ¿Cómo de innovador es el juego? ¿Te ha sorprendido al jugarlo? ¿Tiene un caracol trapecista en bicicleta? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es sí, ¡el juego destila originalidad!
• Narrativa: ¿Está el juego bien narrado? ¿El texto está bien escrito? ¿La historia es adictiva o intrigante? Si es fácil leer los diálogos del juego sin errores gramaticales y la historia que cuenta es inspiradora, el juego destaca por su narrativa sin dudarlo.
• Jugabilidad: ¿Cómo de simples de entender son los sistemas del juego? ¿Se adecúan a su duración y se explican correctamente, o son confusos de entender durante la experiencia normal de juego? ¿Es divertido jugar al juego? Si crees que hasta tu gato puede entender cómo jugar y podrías estar jugándolo durante horas... ¡entonces su jugabilidad es de lo más pulida!
• Gráficos: ¿Destaca el apartado visual del juego por ser único, alocado o innovador? ¿Derrochan carisma personajes o escenarios hechos con mimo por los autores del juego? Si el apartado visual te ha encantado, a nivel de gráficos es excelso.
• Sonido: ¿Tiene el juego algún temazo que no puedes dejar de bailar? ¿La atmósfera de los efectos sonoros te sobrecoge y te hace sentir como si estuvieras ahí? Si escuchar el juego con atención con un buen periférico para el sonido eleva sin duda la experiencia, el sonido de este juego es sobresaliente.
Las votaciones son subjetivas y entendemos que no todo el mundo valorará los juegos de igual manera. Sin embargo, cabe recordar que lo importante de este evento es terminar un proyecto en el plazo estipulado y pasarlo bien tanto makeando como jugando las creaciones del resto de participantes.
En caso de que se otorgara algún premio como en la anterior edición, se especificará al término del periodo de votaciones una vez que los resultados sean públicos.
La Main Quest es el tema al que debe adherirse tu juego. Podrás escoger entre 2 temas distintos que saldrán escogidos aleatoriamente de entre una lista previamente organizada. Los temas se escogerán y revelarán en directo media hora antes del inicio de la jam en el canal habilitado para ello en el Servidor de Discord Rmakercom.
Los temas que han salido escogidos para esta edición de la Maker Quest Jam son:
Las Side Quests (como su nombre indica) son retos adicionales a los que cualquier participante puede decidir adherirse con el objetivo de incluir en su juego lo que cada uno de ellos propone. Esto no es valorable en las votaciones de forma directa, ¡pero un juego que haya sido capaz de completar la mayor cantidad de Side Quests de forma coherente es digno de elogio y recibirá el premio de mención de honor, Side Quest Hero!
Las Side Quests que se proponen para este evento son las siguientes:
🗹 Side Quest #1: En busca del McGuffin perdido.
Haz que en algún momento del juego haya que encontrar un objeto aparentemente inútil que tenga relevancia en la trama.
🗹 Side Quest #2: Elijo la violencia.
Haz un juego donde cada conversación con un NPC desemboque en algún tipo de combate o confrontación, sin importar lo absurdo que sea.
🗹 Side Quest #3: El cuentista de Hamelín.
Haz un juego donde la historia sea contada en su mayoría por un narrador, que sea otro personaje distinto al que manejas (y descubras antes o después quién es el narrador).
🗹 Side Quest #4: Tour gastronómico.
Crea el mejor tour gastronómico que se haya visto nunca en el mundo de tu juego. Permite a los personajes que controlas comer hasta un loco total de 20 platos distintos (como objetos consumibles o en eventos) durante lo que dure la aventura.
🗹 Side Quest #5: Elenco monocromo.
Haz que cada uno de tus personajes solo tenga en su paleta un color predominante con variantes y gradientes del mismo para colorearlo por entero, sin límite de tonos o número de colores en su paleta, pero dejando claro que un solo color representa a tu personaje. Un ejemplo claro de aplicación de esta Side Quest se encuentra en las paletas de personajes de Gravity Circuit o de los sprites de batalla de Pokémon en la GBC.
P: ¿Qué pasa si quiero hacer un juego que no sea un RPG?
R: ¡Es totalmente válido! Por mucho que el uso más extendido de las diferentes versiones de RPG Maker sea para crear juegos de rol tradicionales por turnos, puedes presentar a esta jam un juego de terror, narrativo, supervivencia... ¡tú pones el género!
P: Estoy usando el RPG Maker MV/MZ. ¿Puedo subir solamente la versión del juego para Android / navegador web?
R: No, ya que para fomentar que la mayor cantidad de gente posible pueda probar todos los proyectos es necesario subir una versión ejecutable en Windows, que es donde todas las versiones de RPG Maker pueden exportar por defecto. Sin embargo, puedes subir también las versiones para Android o navegador web. ¡A más opciones, mejor!
P: ¿Tengo que subir mi juego con RTP o sin RTP?
R: Para asegurar que todos podamos ejecutar los juegos sin problema, y dado que cada uno solo tiene acceso a una o varias versiones en específico, se os pedirá que adjuntéis dos versiones de vuestro juego: una más ligera sin RTP para quien ya tenga instalada la misma versión de RPG Maker que usa vuestro juego y otra un poco más pasada que contenga el RTP para aquellos que no dispongan del mismo. Aunque se pueden descargar de la página oficial de RPG Maker, con esto facilitaréis al resto el probar vuestro juego sin descargar nada externo.
P: Mi juego usa assets gráficos o de sonido de terceros. ¿Puedo usarlos en mi proyecto aunque no sean del RTP?
R: Está permitido el uso de assets propios desarrollados durante la jam o previamente si encajan en el juego que se esté desarrollando, así como assets de terceros de uso libre (como el propio RTP o edits gratuitos que encontraréis en foros) o de pago de los que tengáis derechos de uso (por ejemplo, los packs de DLCs disponibles en la tienda de Steam). Sin embargo, os recomendamos absteneros de usar packs de DLC obtenidos de manera ilegítima, ya que aunque no podamos controlarlo podría acarrearos problemas con los dueños de los assets a futuro. Tampoco estará permitido el uso de assets generados únicamente por IA generativa en el proyecto final entregado, aunque se permite su uso como placeholders o para referencias y lluvia de ideas.
P: Quiero añadir una fuente de texto distinta a la que viene por defecto. ¿Debo incluirla en el proyecto?
R: Para evitar problemas al ejecutar el juego, el archivo de la fuente deberá estar junto al ejecutable en el fichero comprimido de descarga del proyecto. Con esto, cualquiera que lo pruebe podrá instalarla y jugar sin problemas.
P: ¿Tengo que hacerme cuenta en Itch.io para participar en la jam?
R: Sí. Salvo que participes en equipo, es obligatorio que te unas a la jam dándole al botón de "Join Jam" para poder participar, de lo contrario no podrás subir tu proyecto a la Maker Quest Jam. Tampoco podrás votar si no tienes cuenta, con lo cual si quieres participar como juez, asegúrate de crearte una.
P: No tengo claro si me va a dar tiempo a entregar algo, ¿puedo no anotarme y si al final tengo algo listo presentarme y entregarlo?
R: ¡Por supuesto! El botón de "Join Jam" va a estar disponible hasta que termine la fase de entrega de proyectos el 2 de Septiembre, por lo cual puedes anotarte y entregar hasta el último día. Sin embargo, ten en cuenta que partirás con desventaja y menos tiempo de desarrollo si has empezado a desarrollarlo posteriormente al inicio de la jam, ya que el resto de participantes habrá dedicado más tiempo que tú.
P: Si no me da tiempo para cuando acabe la jam, ¿puedo entregar solo una demo o parte de mi juego? ¿Se puede modificar la página de Itch.io si posteriormente decido actualizarlo y completarlo?
R: La respuesta a ambas es sí. En caso de que finalmente solo puedas entregar una "demo" o "capítulo" de tu juego, mientras esté especificado tanto en la página a la hora de subir tu juego como dentro del propio ejecutable para saber cuándo ha finalizado, no hay ningún problema. El juego no podrá actualizarse durante el período de votación, pero una vez este finalice, seréis libres de subir versiones actualizadas e ir modificando su contenido, ya que la página del juego seguirá asociada a la participación de la jam, pero es vuestra y podréis hacer con ella lo que queráis.
Para fomentar este evento como comunidad, volveremos a hacer un breve stream resolviendo preguntas y desvelando las Main Quest cuando comience la fase de desarrollo como el año pasado desde el canal correspondiente del servidor de Rmakercom. También volveremos a realizar uno o varios directos jugando a todos los juegos participantes desde el propio servidor, ¡el del año pasado fue espectacular y cargado de juegos chulísimos! ¿Te lo vas a perder?
Puedes unirte a la comunidad para mostrar avances de tu juego, hablar con otros participantes, preguntar dudas sobre la jam o simplemente soltar algunos memillos en el enlace que os dejamos a continuación: Servidor de Discord Rmakercom
¡Nos morimos de ganas de ver lo que hacéis para esta ocasión! ¡Os leemos por allí! :)
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