Play game
Make Hell Green Again's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #1 | 4.286 | 4.286 |
Overall | #2 | 3.920 | 3.920 |
Оригинальность | #5 | 3.929 | 3.929 |
Визуал | #8 | 4.071 | 4.071 |
Геймплей | #18 | 3.393 | 3.393 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
А Как Сохранятся И Выходить Чтобы Чтобы Всё Сохранялось?
В игре нет сохранений
Жаль
Молодец Греча! Надеюсь ты выиграешь.
Так уже закончилось голосование)
Отличная игра
Спасибо
Лучшая игра, которую можно было сделать за 3 дня. Графика на высшем уровне. Геймплей интересный, но затянутый. Как обычная игра-ферма, только вместо необлагороженного пустыря ад, а вместо магазина обычный мир
Спасибо за отзыв, учту!
Классная задумка и не менее интересный геймплей. Продолжай в том же духе!
Будем благодарны, если вы оцените нашу игру. https://itch.io/jam/maxters-jam-2021/rate/1165650
Игра топ. Абсолютно всё понравилось.
Спасибо!
Итак! Даже не знаю с чего начать...
Визуал - 4/5 . очень крутая пиксель арт графика( наверное могу сравнить с People Aren't Are You, тк в этом проекте тоже очень зашла) Но и заметил пару косяков, что деревья становятся частью фона, и можно так сказать ходить по ним, а так все круто!
Геймплей - 3/5. Геймплей зашел мне 50/50. именно не нравится долго ждать, но при этом очень понравилась хардкорность, ведь нужно следить за всем или у тебя все умрет(лично я убил 4 клумбы пока не понял что их в конце надо сажать :) ) И сам впервые сталкиваюсь с таким геймплеем в виде садовода 0_0
Оригинальность - 5/5. Ну тут без комментариев, просто надо поиграть!
Соответствие теме - 5/5. Ад и Земля, два абсолютно противоположных измерения! Очень круто.
Мой комментарий : Поражает что такой крутой проект был создан лишь одним человеком за 3 дня!
Так же было бы круто увидеть этот проект на мобилки или даже в стиме. Мб его реально можно допилить и получилось бы круто.
Вообщем один из лучших проектов :)
Спасибо!
Крайне приятная графика (хотя и не без косяков), музычка неплохая, но не очень в тему, как мне кажется. Геймплейно - квестовая игрушка, а-ля ферма. Не особо оригинально, хотя и не плохо, но... большое НО - искусственное затягивание геймплея. Я понимаю, что хотелось сделать что-то подлиннее, и, в общем-то, делать это за счёт растений - не самый плохой вариант, ибо деревья, и в жизни, быстро не растут, а в аду тем более, но этот вариант приемлем только тогда, когда помимо ожидания есть чем заняться ещё, а тут же остаётся тупо стоять на месте и ждать, периодически бегая то домой, то на причал, из-за этого быстро устаёшь и желание играть пропадает. В остальном же игра вполне гуд, да и теме соответствует. Немного доработать, и можно заливать в тот же плей маркет (если нужно, могу чуть позже расписать то, что я заметил и стоит пофиксить или доработать).
Спасибо за отзыв!
Если не сложно напишите, тут или в дискорд(GRECHA#9517), что по вашему нужно пофиксить и доработать. Может помочь в разработке.
Хорошо, завтра распишу подробно.
Так, как и обещал.
По багам:
- между камнем и ящиком возле дома в аду можно застрять
- деревья находятся на более низком слое, чем игрок, из-за этого он ходит по ним (вариант фикса ниже)
- с остальными объектами та же ерунда, но, т.к. они мелкие, то можно просто кинуть на них коллайдер, чтоб ГГ не мог зайти на их спрайт
- перемещаться по другому острову можно ещё до того, как пройдёт анимация перемещения (фиксится переносом времени телепортации на конец анимации)
- спрайты травы "залезают" на спрайт портала
Ну, тут что вспомнил.
Теперь просто советы:
- "срезы" стен нужно сделать более тёмными, чтобы не сливались с полом
- вместо телепортации предмета на отдельную кнопку, лучше сделать автозамену на предмет, с которым взаимодействует игрок
- сделать, чтоб у всех спрайтов был одинаковый размер пикселей, а то смотрятся разношёрстно
- уменьшить время роста растений или найти игроку занятие на время, пока они растут
- убрать пробелы между клочками земли
- добавить больше анимаций (той же воде и лаве)
- поменять музыку (моя придирка, но мне кажется, что она тут не подходит)
- убирать стрелки-маркеры по мере выполнения заданий
Так, ну, вроде всё.
По поводу деревьев - мой вариант:
1. Перемещаем деревья и игрока на один слой, но игрока делаем ближе к камере (ось Z)
2. Вешаем на дерево коллайдер внизу, чтоб игрок "врезался" в ствол, а над ним помещаем ещё один коллайдер в режиме триггера, размером с остальную часть спрайта
3. Кидаем на дерево скрипт, в котором пишем методы обработчика триггера:
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") //на GameObject игрока вешаем тег Player в инспекторе
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, other.transform.position.z - 1) ; //перемещаем дерево ближе к камере, чем игрок по Z
}
}
void OnTriggerExit2D (Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") //на GameObject игрока вешаем тег Player в инспекторе
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, other.transform.position.z + 1) ; //возвращаем обратно
}
}
Спасибо за большой пост! О большинстве багов знаю и уже часть пофиксил. По поводу деревьев, там есть способ попроще без кода, так что всё ок)
Ещё раз спасибо