Deixei um comentário na página do game ;)
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SpaceTraveler's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Áudio | #36 | 2.012 | 3.000 |
Polimento | #40 | 1.938 | 2.889 |
Visual | #44 | 1.938 | 2.889 |
Overall | #45 | 1.834 | 2.733 |
Experiência de Jogo | #46 | 1.789 | 2.667 |
Adequação ao Tema | #52 | 1.491 | 2.222 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Legal a ideia de um jogo space shooter, combina mesmo com o tema da game jam, mas infelizmente eu reconheço esse space shooter de um curso de game maker que tem na udemy. O fundo é o mesmo do curso, o boss é o mesmo, a musica da parte do boss é a mesma, o som dos tiros é mesmo. Você só mudou a nave do player e as naves inimigas, na verdade pegou outras do mesmo pacote de assets e a música de fundo de antes do boss. Enfim não que não seja um bom jogo mas eu esperava por algo original, seu mesmo, criado para a game jam. Ah depois que perde pro boss e reinicia o jogo a música de fundo para.
obrigado pelo feedback :D
Olha, em partes vc está certo, os sprites são praticamente os mesmos e apenas a música do boss e o som dos tiros são os mesmos. Outra coisa, o principal motivo de eu ter feito esse jogo e não outro foi simples, falta de ideias, não sou o melhor cara para gerar ideias do mundo, fiquei pensando por um bom tempo sobre o que fazer nesta jam, além de que meu bairro ficou sem energia quase o dia todo durante o sábado. Ou seja, eu tive um dia para fazer o jogo.
Eu, com certeza me espelhei no jogo do curso porém desafiei a mim mesmo e decidi fazer tudo do zero, com exceção do que já comentei antes sobre os sprites, a trilha de fundo do boss e o som dos tiros. Com o curto período de tempo que eu tive não possuí condições de fazer muitas alterações, as principais delas são: no primeiro nível, os obstáculos são pedras, pois serve como um preparo para o player; além disso, como tive um curto espaço de tempo e fiz tudo do zero, não tive como fazer o segundo inimigo, apenas o primeiro; além dessas alterações, há a animação no final do jogo. E sobre a música reiniciar após morrer para o boss, isto é proposital, afinal a música que está a tocar durante a batalha contra o mesmo, é exclusiva àquele nível.
Agradeço de novo pelo feedback :3
Sobre a animação final eu não posso opinar pq nem cheguei lá, primeiro pq a vida do boss tá muito alta, segundo pq desanimei de zerar um jogo que eu tenho muito parecido aqui no meu PC, já que tbm tenho esse curso. Sobre as outras mudanças eu percebi sim elas e que bom que vc fez do zero nesses 2 dias (no seu caso em apenas 1), mas as semelhanças são muitas mesmo com essas mudanças. O fato é que ninguém aqui reinventou a roda, com algo totalmente novo que ninguém fez nada parecido antes. Sobre a música o que eu falei é que quando perde pro boss o jogo reinicia sem música nenhuma e deveria voltar pro fundo da fase toda antes de chegar ao boss.
gostei bastante do jogo ta bem simples mas tbm ta divertido, zerei em uns 15 minutos mas eu acho q a vida do boss ficou meio gigante kjask
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