Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

I’m the Legendary Sword, But the Hero Sucks, So I’m Taking Matters Into My Own HandsView game page

Bantu Heromu sebagai sebuah Pedang!?
Submitted by fahmi-san33, AmirSalim, jessokvi, Naisuuu, yeswiwi, ihwandrf, dzakyf, LanAci — 21 minutes, 5 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

I’m the Legendary Sword, But the Hero Sucks, So I’m Taking Matters Into My Own Hands's itch.io page

Daftar Anggota Kelompok
Nama Anggota Tim
⚔ Mentor ⚔
Caesar Esaputra Sutrisna

⚔ Game Programmer ⚔
Amir Salim (Game Producer)
Eka Evita Anggraini
Teguh Firdaus Alfaraih (Lead Designer)
Ihwan Dwi Rizky Fitriawan
Dzaky Fiantino
Muhammad Fahmi Ihsan (Lead Programmer)

⚔ Game Artist ⚔
Caesilia Mulan (Lead Artist)
Yesa Leilani Ipyana (Vice Game Producer)
Jessika Oktavia
Noval Edna Agustiawan
Farhan Alfisaputra

Post-mortem (What went right & what went wrong)
Link PPT Progress: https://www.canva.com/design/DAGF1xChEu4/PK8-BXxJ3KMdh0v5E3E6bQ/edit?utm_content=DAGF1xChEu4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

What went right:
[Programmer]
- Core Feature sudah beres: Semua core feature yang direncanakan sudah selesai diimplementasikan
- Fokus pada bugfixing: Bug-bug yang ada di game sudah diperbaiki

[Artist]
- Environment beres: Setelah kendala selama beberapa minggu akhirnya environment dapat diexport dan diimplementasikan kedalam unity.
- Sprite party member beres diganti: Sprite party yang sebelumnya kurang cocok dengan gameplay akhirnya diganti dengan sprite yang lebih cocok untuk gameplay (sprite sebelumnya tetap dipakai dalam bagian VN)
- Semua UI aman: Pengerjaan UI tidak ada yang trouble baik dari segi design juga implementasi.

What went wrong:
[Programmer]
- Manajemen Development kurang terkoordinasi: Menyebabkan kesusahan tracking progress. Kedepannya wajib ada struktur workflow dan manajemen untuk mempermudah koordinasi development
- Ragdoll yang kurang: Akibat kurangnya pengalaman dalam implementasi ragdoll, menyebabkan fitur ragdoll kurang berjalan sesuai dengan harapan
- Cut Feature: Beberapa fitur harus dicut karena keterbatasan waktu.

[Artist]
- Shader + fbx environment sempat mengalami kendala: Karena environment dibuat dengan menggunakan geometry nodes, kami agak kebingungan dalam mengexport model environment begitu. Shading dalam blender juga tidak sama dengan unity dan adanya texture yang hilang saat implementing shader.
- Rig karakter buat ragdoll broken: Rig yang dibuat untuk ragdoll karakter tidak sesuai dengan ketentuan mengakibatkan sulitnya implementasi ragdoll pada unity.

Link Youtube Video Gameplay Trailer
https://youtu.be/OIuU4ZuVT5o

Link PPT Pitch Document
https://www.canva.com/design/DAGHb_VabSU/lqqyD35ncSghdENLohO04w/edit?utm_content=DAGHb_VabSU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet