Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

RBMJ_6_GodGameMovesWorldPartwiseView game page

RTS-GodGame prototype made during RocketBeans MiniJam 6 in 2020
Submitted by LeonardKeyboard — 7 minutes, 41 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

RBMJ_6_GodGameMovesWorldPartwise's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gesamtwertung#171.5541.857
Gameplay#171.5541.857
Atmosphäre#181.0761.286
Sound#180.8371.000
Grafik#181.3151.571
Innovation#181.4341.714
Polish#181.1951.429
Umsetzung des Themas#181.3151.571

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Leider ziemlich unfertiges Spiel in dem ich auch das Thema nicht wirklich sehe (höchstens das scrollen der Map als Bewegung der Welt), aber trotzdem ein wenig Feedback zu dem was zu sehen ist:

  • Wenn man mehrere Einheiten auswählt und auf einen Baum schickt, würde ich erwarten dass alle Einheiten zu dem Baum gehen, stattdessen bewegen sie sich parallel in eine Richtung und falls eine davon auf einen Baum trifft fängt sie an zu ernten.
  • Wenn man einer Einheit befiehlt ein Gebäude zu bauen und zwischen aktueller Position und Bauplatz ein Baum ist, fängt sie stattdessen an zu ernten.
  • Wenn eine Einheit erntet, kann man ihr zwar sagen dass sie ein Gebäude errichten soll, sie tut es aber nicht. Erst wenn man sie so bewegt, dass sie dichter am Bauplatz ist als am Baum fängt sie an. Einmal hatte ich in dem Fall sogar einen Absturz, kann ihn aber nicht reproduzieren.
  • Du solltest unbedingt raus finden wie man Einheiten mit Klick auswählt, da es ohne zb. auch nicht möglich ist, mehrere Einheiten der gleichen Sorte mit Doppelklick auszuwählen (auch wenn das hier jetzt keinen Unterschied macht)
  • Hindernisse funktionieren komisch. Die Einheiten bleiben an Gebäuden und Bäumen hängen, aber wenn man wiederholt mit Rechtsklick auf den Zielort schickt, kommen sie langsam irgendwann stückchenweise durch.