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Bienvenidos a la competición de videojuegos de CPR MONTECASTELO

Habéis estado trabajando duro para aprender las bases del desarrollo de videojuegos, es hora de que pongáis a prueba vuestra valía


TEMÁTICA: "Minimalismo"

En esta competición debéis crear vuestro propio videojuego como colofón final del curso, pero no de cualquier forma, sino que competiréis entre vosotros y os pondréis a prueba contra vuestro compañeros. Y estad atentos, porque como sabéis, habrá premios. 

Como toda competición que se precie, ésta competición tiene sus propias reglas.


Reglas:

  • No puedes entregar tu juego después de que termine la fase de creación de la competición.
  • Insultos, faltas de respeto o críticas destructivas hacia otros participantes en los comentarios de sus juegos es motivo de descalificación.
  • Tu juego no puede contener palabras malsonantes, contenido adulto, alusión directa a drogas ni violencia excesiva.
  • Puedes descargar música, sprites y scripts de internet
  • No puedes copiar tu juego de un tutorial o serie de tutoriales de 
  • internet en su plenitud. Si tus compañeros lo demandan serás descalificado



Preguntas frecuentes:

  • P: ¿Puedo ignorar la temática y la limitación para mi juego?  R: Si, puedes ignorarlos, pero ten en cuenta que tus compañeros van a puntuar tu juego en varios apartados y uno de esos apartados es el uso de la temática en tu juego.
  • P:  Qué significa la temática "Minimalismo" R: Significa que tu juego debería ser minimalista en algún aspecto. Spoiler de que tendrás que describir cuál es el aspecto minimalista de tu juego, puedes ser original y hacer una mecánica minimalista y justificarlo o tirar por un estilo artístico minimalista. El minimalismo es muy amplio y no se limita solo a cuadrados y colores blancos y negros, abajo dejo ejemplos

  • P: ¿Puedo formar un equipo? R: No, Se espera un juego por alumno, tener varios juegos enfrentándose hace la competición más dinámica y divertida.
    P: ¿Puedo pedir ayuda a un amigo o amiga? R: Sí, puedes pedir ayuda a un amigo/a, pero tu ayudante no puede usar el motor de unity, debes utilizar el motor tú.
  • P: ¿Puedo hacer el juego en 3D o con un motor distinto de Unity? R: Sí, aunque se espere que uses Unity 2D puedes hacer tu juego en 3D

Consejos:

  • Empieza ya. es muy fácil que empieces y a mitad de camino quieras desechar tu idea o te cruces con errores, SI tienes tiempo de sobra podrás pulir tu juego, o rectificar, de verdad, empezar cuanto antes es el mejor consejo.
  • No hagas un juego muy complejo, simplemente genera por ti mismo una idea que parezca sencilla, investiga cómo desarrollarla y exprímela al máximo.
  • La clave para ganar una GameJam o hacer un buen juego para ésta es hacer un juego pequeño, de 5 minutos o menos de duración que sea extremadamente divertido.
  • Si no se te ocurre nada y estás en blanco no intentes reinventar la rueda, busca entre tus juegos favoritos algo que te guste y simplemente cópialo a tu manera añadiendo tu toque personal y adaptándolo a las normas de la Jam.
  • Probablemente fracases y te frustres una, dos e incluso tres veces al intentar hacer tu juego. No te preocupes, es normal y nos ha pasado a todos! Lo mejor en ese caso es hacer una pausa, ir a tomar algo, dar un paseo, echar una partida y después volver a la carga
  • Si la frustración es muy alta y no sabes ni por dónde empezar o continuar, rescata todo lo que puedas de tu proyecto y comienza de 0 con una nueva idea, hay tiempo de sobra para terminar el juego, tenéis dos semanas, si empezáis pronto tendréis tiempo de equivocaros
  • Por otra parte, si conseguís una mecánica central muy divertida y os sobra tiempo, primero centraos en terminar el juego, y luego en añadir detalles, aprovechad hasta el último segundo.
  • Intenta trabajar en tu juego por lo menos una horita al día. Cada día vacío lo echarás de menos cuando se acerque la fecha final. Además trabajar en el proyecto de forma regular evita que os perdáis en vuestro propio código

Bueno chicos, esos han sido todos los consejos, y reglas. Os espera el desafío final del curso, y yo estaré encantado de ver todos vuestros proyectos. Espero que salgáis de ésta con algo que merezca la pena compartir.

Si no ahora mismo, dentro de muy poco, tendréis un servidor de Discord habilitado para consultar dudas, compartir vuestros avances y donde yo os subiré tutoriales, documentación, scripts y otros recursos muy útiles que podréis utilizar en vuestra obra. Y recordad, no estáis solos, podéis preguntarme dudas a mí o a vuestros compañeros de curso, tenéis todo google de vuestro lado y tiempo de sobra para hacer un pequeño juego. 

ÁNIMO

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quería que fuese un juego de esquivar proyectiles con Easter eggs pero se hizo lo que se pudo.