This jam is now over. It ran from 2021-04-16 08:30:00 to 2021-05-23 21:59:59. View results

Bienvenidos a la competición de videojuegos de CPR MONTECASTELO

Habéis estado trabajando duro para aprender las bases del desarrollo de videojuegos, es hora de que pongáis a prueba vuestra valía


TEMÁTICA: "No contemporáneo".

LIMITACIÓN: Uso de 4 Botones o menos.


En esta competición debéis crear vuestro propio videojuego como colofón final del curso, pero no de cualquier forma, sino que competiréis entre vosotros y os pondréis a prueba contra vuestro compañeros. Y estad atentos, porque como sabéis, habrá premios.

Como toda competición que se precie, ésta competición tiene sus propias reglas.


Reglas:

  • No puedes entregar tu juego después de que termine la fase de creación de la competición.


  • Insultos, faltas de respeto o críticas destructivas hacia otros participantes en los comentarios de sus juegos es motivo de descalificación.


  • Tu juego no puede contener palabras malsonantes, contenido adulto, alusión directa a drogas ni violencia excesiva.


  • Puedes crear sprites, elegir música, crear scripts y aprender cosas nuevas sobre el motor ANTES de que inicie la JAM.


  • No puedes crear el proyecto de tu juego ANTES de que inicie la JAM




Preguntas frecuentes:

  • P: ¿Puedo ignorar la temática y la limitación para mi juego? 
    R: Si, puedes ignorarlos, pero ten en cuenta que tus compañeros van a puntuar tu juego en varios apartados y uno de esos apartados es el uso de la temática y limitación en tu juego.


  • P: ¿Qué significa exactamente la temática "No contemporáneo"?
    R: Significa que tu juego no puede tener lugar en la época actual, es decir, años 20XX, puedes dejar volar tu imaginación e imaginar un futuro distópico donde todo el mundo tiene forma de cuadrado o arriesgarte a especular sobre qué había antes del Big Bang, pero no puedes basarte en la época actual.


  • P: ¿Puedo formar un equipo?
    R: No, Se espera un juego por alumno, tener varios juegos enfrentándose hace la competición más dinámica y divertida.


    P: ¿Puedo pedir ayuda a un amigo o amiga?
    R: Sí, puedes pedir ayuda a un amigo/a, pero tu ayudante no puede usar el motor de unity, debes utilizar el motor tú.

  • P: ¿Puedo hacer el juego en 3D o con un motor distinto de Unity?
    R: Sí, aunque se espere que uses Unity 2D puedes utilizar otro motor o hacer tu juego en 3D para crear tu juego, en tal caso debes indicarlo cuando subas tu juego


  • P: ¿Cuándo empiezo entonces a crear mi juego?
    R: Puedes empezar desde AHORA a imaginar el juego, escribir posibles GDD y a hacer dibujos de enemigos, personajes, bloques del escenario etc. Aunque el proyecto tengas que empezarlo a partir del viernes 16 (Y te recomiendo que comiences el mismo día que se anuncie la limitación) puedes desde YA ir probando distintas ideas y mecánicas, buscar música, programas útiles, paletas de colores...



Consejos:

  • Empieza, si no ahora mismo, el mismo día 16 cuando se anuncie tu limitación, este no es un "Trabajo de clase" que puedes posponer hasta la semana anterior. Cuanto antes empieces no solo mejor será tu juego al final sino que además cada hora que dediques es una hora de ventaja sobre tus otros compañeros.


  • No hagas un juego muy complejo, simplemente genera por ti mismo una idea que parezca sencilla, investiga cómo desarrollarla y exprímela al máximo.


  • La clave para ganar una GameJam o hacer un buen juego para ésta es hacer un juego pequeño, de 5 minutos o menos de duración que sea extremadamente divertido.


  • Si no se te ocurre nada y estás en blanco no intentes reinventar la rueda, busca entre tus juegos favoritos algo que te guste y simplemente cópialo a tu manera añadiendo tu toque personal y adaptándolo a las normas de la Jam.


  • Probablemente fracases y te frustres una, dos e incluso tres veces al intentar hacer tu juego. No te preocupes, es normal y nos ha pasado a todos, simplemente ten en mente que la paciencia es un arma muy poderosa, ve a la cocina a merendar algo, sal a dar un paseo, duerme o despéjate y vuelve a la carga. 


  • Si la frustración es muy alta y no sabes ni por dónde empezar o continuar, rescata todo lo que puedas de tu proyecto y comienza de 0 con una nueva idea, hay tiempo de sobra para terminar el juego y eso es porque quiero daros espacio para que falléis y lo intentéis una y otra vez.


  • Por otra parte, si conseguís una mecánica central muy divertida y os sobra tiempo, primero centraos en terminar el juego, y luego en añadir detalles, aprovechad hasta el último segundo.


  • Intenta trabajar en tu juego por lo menos una horita al día. Cada día vacío lo echarás de menos cuando se acerque la fecha final.



Bueno chicos, esos han sido todos los consejos, y reglas. Os espera el desafío final del curso, y yo estaré encantado de ver todos vuestros proyectos. Espero que salgáis de ésta con algo que merezca la pena compartir.

Si no ahora mismo, dentro de muy poco, tendréis un servidor de Discord habilitado para consultar dudas, compartir vuestros avances y donde yo os subiré tutoriales, documentación, scripts y otros recursos muy útiles que podréis utilizar en vuestra obra. Y recordad, no estáis solos, podéis preguntarme dudas a mí o a vuestros compañeros de curso, tenéis todo google de vuestro lado y tiempo de sobra para hacer un pequeño juego. 

ÁNIMO




Submissions(5)

All submissions
·
Browser playable (5)

No submissions match your filter

Racing
Play in browser
Adventure
Play in browser
Play in browser
Action
Play in browser
Shooter Espacial
Shooter
Play in browser