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A jam submission

Bite Me!View game page

Acabe com estilo hordas de vampiros usando plantas e sua besta!
Submitted by QHatuu (@QRato) — 8 hours, 10 minutes before the deadline
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Bite Me!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.4564.456
GDD#54.5294.529
Composição artística#54.7654.765
Engajamento#74.2944.294
Uso do tema#144.2354.235

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1BR4axeJDsBmUG1sXstEWwZ10vkUG1_eW?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1fqUu5oSA9w2tjwtuEiZyj4QdNiGonoBtEx-RYYWjd0A/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Submitted

A proposta do jogo está bem interessante de certa forma, porém não creio que deixar o jogador com muita informação logo no início do jogo sem saber o que fazer exatamente foi uma boa escolha, pois por mais seja um fator de descoberta que fará com que o jogador consiga aproveitar da gameplay com o tempo, inicialmente é disposto muita informação sem orientação prévia. Imagino que seria mais interessante seguir o seguinte fluxo: começar com pouco, desenvolver e aí sim pular para algo novo. Talvez até mesmo um tutorial inicial para mostrar ao jogador como funciona o loop de gameplay ou algumas dicas durante a própria gameplay informado como o tempo influencia nas coisas, poderiam ser de grande ajuda para melhorar a experiência e diminuir a confusão dos jogadores, inclusive até mesmo a respeito da percepção do tema. No caso da arte, que está muito boa de modo geral (ainda mais porque é uma gamejam né kkkkkk). Já o GDD do jogo é uma boa base para o desenvolvimento, mas poderia ser ainda mais valioso com a inclusão específica de detalhes sobre sistemas e mecânicas, além de um planejamento mais claro sobre o gerenciamento de recursos e progressão do jogador

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