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Tema: Uma Única Regra
Esse tema é bem aberto, e pode ser explorado de forma que se encaixe nas mecânicas ou na história do jogo.
Por exemplo, em questão de mecânicas, podemos pensar em algumas regras interessantes: Você só pode andar pra frente. Você só pode atacar o que for vermelho. Você só pode carregar 1 item. Nunca pise no escuro. A ideia é criar uma limitação pro jogador, o que não exclui outras mecânicas, mas deve ficar bem óbvio que essa regra existe, e a gameplay precisa funcionar em volta dela.
Se levarmos pro lado da história, podemos pensar em outros tipos de regra: Só pode existir 1 rei. Nunca olhe dentro da caixa. Nunca pergunte o nome dele. Novamente, pra fazer sentido com o tema, a história precisa levar muito em consideração essa regra, ela não pode estar em segundo plano.
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