This jam is now over. It ran from 2018-11-02 01:00:00 to 2018-11-09 00:00:00. View 3 entries

Logo OpenJam 2018 - Uma homenagem aos criadores do Kurumin que trouxeram tantos brasileiros para o Linux.Definição: A OpenJam 2018 é uma game jam criada para propor uma nova metodologia de desenvolvimento baseada em licenças livres, como forma de estimular a produção de games livres e software livre em geral.
VENCEDORES!

1º LUGAR:  Aqua Blast

2º LUGARDance Party Beatdown

3º LUGAR: PizzTack

AVISO IMPORTANTE!!!

O final da nossa GameJam se aproxima, e gostaria de pedir a todos que encerrarem seu projetos que por gentileza respondam o seguinte formulário: https://goo.gl/forms/lyHBCXGxXsdlt2Nd2

Apresentação em Vídeo:

Temática: Jogo Ultra Casual

A temática da OpenJam 2018 o ultra casual, entende-se por jogo ultra casual um game que tenha complexidade emergente (poucas ações porém muitas forma de combinar essas ações) e que tenha controles minimalistas. Desta forma o desafio é criar um game onde jogador tenha no máximo três ações.

Alguns exemplos de jogos ultra casuais: 

Exemplos de Ações (apenas para esclarecer):

  • Movimentação: Mover-se para em 4 ou 8 direções conta como uma única ação.
  • Saltar: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.
  • Abaixar: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.
  • Sprint: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.

Em caso de dúvida pense da seguinte forma, com exceção da movimentação (direcional), toda a ação que exigir um botão ou gesto para ser acionada conta como uma ação. Lembrando que as ações acima não são obrigatórias, apenas exemplos.

Boa Jam

Requisitos:

  1. Todos os desenvolvedores devem estar registrados na Librestore.
  2. Todos os desenvolvedores devem estar registrados na Itch.io, e inscritos na OpenJam 2018.

Critérios de Avaliação: Cada projeto será avaliado de segundo a média de dois critérios:

  • Critério 1 - Código: Cada equipe deverá socializar o código do projeto em 3 milestones, cada milestone tem um peso de 0 a 100, a nota individual de cada entrega depende da clareza do código e da facilidade de adaptação do mesmo a outros projetos, a média das milestones será a nota final neste critério.
  • Critério 2 - Produto: Cada projeto será avaliado após a finalização segundo 5 características, Gameplay, Originalidade, Harmonia dos Gráficos, Som e Narrativa. Cada características tem um peso de 0 a 100, e a nota final deste critério será a média das notas das 5 características.
  • Nota Final: A nota final do projeto é composta pela média do critério 1 e 2, como caracter de desempate são consideradas as seguintes notas individualmente em caráter de importância (caso a primeira nota resulte em empate consulta-se a próxima: Código, Produto, Gameplay, Originalidade, Harmonia dos Gráficos, Som e Narrativa).

Regras:

  1. O game deve ser feito somente a partir do início da Jam: Todo o processo de planejamento desenvolvimento, estruturação e definição das features tal qual todo o processo de desenvolvimento de código, prototipagem e gameplay dever ser feito somente a partir do início da jam. É permitido que os desenvolvedores já tragam a arte e o som do game prontos ou usem de assets disponíveis online desde que possuam a licença de uso dos mesmos.
  2. O Código deve ser Livre: Todo o código produzido para o jogo deve ser obrigatoriamente livre e distribuído sob a licença GPL v3, os desenvolvedores no entanto são livres para disponibilizarem a arte e som do game sob qualquer licença. Os desenvolvedores poderão usar qualquer asset disponível online, contanto que este esteja disponível na Librestore.
  3. Socialização do Código: Os desenvolvedores deverão socializar o código fonte completo do projeto (scripts C#, GD ou linguagem usada no motor escolhido), em 3 milestones diferentes: milestone 01 - 3/11 até as 22h), milestone 02 - 5/11 até as 22h, e o código completo ao final da jam, junto com o jogo finalizado, as entregas deverão ser feitas na Librestore na seção Showcase / Projetos da engine escolhida para o desenvolvimento.
  4. Creditação: Todos os códigos, gráficos, fontes, músicas e sons usados no jogo que não forem produzidos pela equipe devem ser referenciados com o nome do(s) desenvolvedore(s) responsável(is) pela sua criação, junto ao link original do bazar de ideias. Exemplo:

Título: Controlador de Personagem 2D

Author: R.M.Lehnemann

URL:http://librestore.forumeiros.com/t3-simple-2d-charactercontroller

Licença: LPL v3 ( https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0-standalone.html)

  1. O jogo não pode promover nenhuma forma de discriminação contra qualquer tipo de grupo ou classe social (racismo, sexismo, classes sociais, etc) e poderá não envolver assuntos políticos. A violação dessa regra irá desqualificar a equipe / desenvolvedor.
  2. Os desenvolvedores poderão escolher qualquer plataforma alvo para o desenvolvimento do game, no entanto o jogo deverá possuir uma versão Linux e uma versão Windows. A violação dessa regra irá desqualificar a equipe / desenvolvedor.

Bônus: Os critérios abaixo são opcionais mas conferem uma pontuação bônus de 5 pontos cada um, essa pontuação será somada a nota final do projeto (podendo ultrapassar os 100 pontos).

  1. Utilizou um asset presente na Librestore.
  2. Adaptou, modificou ou melhorou o asset e o submeteu novamente a Librestore.
  3. Disponibilizou arte de autoria próṕria utilizada no game junto ao código sob uma licença Creative Commons.
  4. Desenvolveu uma versão do jogo para Android e a entregou no final da Jam.
  5. Publicou o jogo (em sua versão Windows e Linux) em alguma plataforma de distribuição de jogos (Itch.io, Gamejolt, Google Play, Windows Store ou Steam).

Link para a Librestore: http://librestore.forumeiros.com/

Boa Sorte e Boa Jam!

Submissions(3)

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