Definição: A OpenJam 2018 é uma game jam criada para propor uma nova metodologia de desenvolvimento baseada em licenças livres, como forma de estimular a produção de games livres e software livre em geral.
VENCEDORES!
1º LUGAR: Aqua Blast
2º LUGAR: Dance Party Beatdown
3º LUGAR: PizzTack
AVISO IMPORTANTE!!!
O final da nossa GameJam se aproxima, e gostaria de pedir a todos que encerrarem seu projetos que por gentileza respondam o seguinte formulário: https://goo.gl/forms/lyHBCXGxXsdlt2Nd2
Apresentação em Vídeo:
Temática: Jogo Ultra Casual
A temática da OpenJam 2018 o ultra casual, entende-se por jogo ultra casual um game que tenha complexidade emergente (poucas ações porém muitas forma de combinar essas ações) e que tenha controles minimalistas. Desta forma o desafio é criar um game onde jogador tenha no máximo três ações.
Alguns exemplos de jogos ultra casuais:
Exemplos de Ações (apenas para esclarecer):
- Movimentação: Mover-se para em 4 ou 8 direções conta como uma única ação.
- Saltar: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.
- Abaixar: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.
- Sprint: Conta como com uma ação, não pode ser incluída junto a movimentos.
Em caso de dúvida pense da seguinte forma, com exceção da movimentação (direcional), toda a ação que exigir um botão ou gesto para ser acionada conta como uma ação. Lembrando que as ações acima não são obrigatórias, apenas exemplos.
Boa Jam
Requisitos:
- Todos os desenvolvedores devem estar registrados na Librestore.
- Todos os desenvolvedores devem estar registrados na Itch.io, e inscritos na OpenJam 2018.
Critérios de Avaliação: Cada projeto será avaliado de segundo a média de dois critérios:
- Critério 1 - Código: Cada equipe deverá socializar o código do projeto em 3 milestones, cada milestone tem um peso de 0 a 100, a nota individual de cada entrega depende da clareza do código e da facilidade de adaptação do mesmo a outros projetos, a média das milestones será a nota final neste critério.
- Critério 2 - Produto: Cada projeto será avaliado após a finalização segundo 5 características, Gameplay, Originalidade, Harmonia dos Gráficos, Som e Narrativa. Cada características tem um peso de 0 a 100, e a nota final deste critério será a média das notas das 5 características.
- Nota Final: A nota final do projeto é composta pela média do critério 1 e 2, como caracter de desempate são consideradas as seguintes notas individualmente em caráter de importância (caso a primeira nota resulte em empate consulta-se a próxima: Código, Produto, Gameplay, Originalidade, Harmonia dos Gráficos, Som e Narrativa).
Regras:
- O game deve ser feito somente a partir do início da Jam: Todo o processo de planejamento desenvolvimento, estruturação e definição das features tal qual todo o processo de desenvolvimento de código, prototipagem e gameplay dever ser feito somente a partir do início da jam. É permitido que os desenvolvedores já tragam a arte e o som do game prontos ou usem de assets disponíveis online desde que possuam a licença de uso dos mesmos.
- O Código deve ser Livre: Todo o código produzido para o jogo deve ser obrigatoriamente livre e distribuído sob a licença GPL v3, os desenvolvedores no entanto são livres para disponibilizarem a arte e som do game sob qualquer licença. Os desenvolvedores poderão usar qualquer asset disponível online, contanto que este esteja disponível na Librestore.
- Socialização do Código: Os desenvolvedores deverão socializar o código fonte completo do projeto (scripts C#, GD ou linguagem usada no motor escolhido), em 3 milestones diferentes: milestone 01 - 3/11 até as 22h), milestone 02 - 5/11 até as 22h, e o código completo ao final da jam, junto com o jogo finalizado, as entregas deverão ser feitas na Librestore na seção Showcase / Projetos da engine escolhida para o desenvolvimento.
- Creditação: Todos os códigos, gráficos, fontes, músicas e sons usados no jogo que não forem produzidos pela equipe devem ser referenciados com o nome do(s) desenvolvedore(s) responsável(is) pela sua criação, junto ao link original do bazar de ideias. Exemplo:
Título: Controlador de Personagem 2D
Author: R.M.Lehnemann
URL:http://librestore.forumeiros.com/t3-simple-2d-charactercontroller
Licença: LPL v3 ( https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0-standalone.html)
- O jogo não pode promover nenhuma forma de discriminação contra qualquer tipo de grupo ou classe social (racismo, sexismo, classes sociais, etc) e poderá não envolver assuntos políticos. A violação dessa regra irá desqualificar a equipe / desenvolvedor.
- Os desenvolvedores poderão escolher qualquer plataforma alvo para o desenvolvimento do game, no entanto o jogo deverá possuir uma versão Linux e uma versão Windows. A violação dessa regra irá desqualificar a equipe / desenvolvedor.
Bônus: Os critérios abaixo são opcionais mas conferem uma pontuação bônus de 5 pontos cada um, essa pontuação será somada a nota final do projeto (podendo ultrapassar os 100 pontos).
- Utilizou um asset presente na Librestore.
- Adaptou, modificou ou melhorou o asset e o submeteu novamente a Librestore.
- Disponibilizou arte de autoria próṕria utilizada no game junto ao código sob uma licença Creative Commons.
- Desenvolveu uma versão do jogo para Android e a entregou no final da Jam.
- Publicou o jogo (em sua versão Windows e Linux) em alguma plataforma de distribuição de jogos (Itch.io, Gamejolt, Google Play, Windows Store ou Steam).
Link para a Librestore: http://librestore.forumeiros.com/
Boa Sorte e Boa Jam!