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Tentacle Attack's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #42 | 3.597 | 3.597 |
Overall | #90 | 2.833 | 2.833 |
Respect du thème | #102 | 2.855 | 2.855 |
Gameplay | #134 | 2.048 | 2.048 |
Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La dA est bien chouette ! J'ai eu quelque soucis avec la hitbox, bien capté ou est ce que j'étais safe ou non. Jusqu'à quel point je pouvais frôler les balles.
On peut rentrer dans les ennemis pour les pousser, et ça c'est vraiment pas inné. :p Le thème est respecté, bien qu'on ait envie de plus ! Finalement on tombe difficilement sur les loots qui te permettent de craft diverses choses et tu finis souvent avec juste les missiles de base. a développer mais ça se tient déjà très bien ! envie de voir les mises à jour.
Ah oui bien sur déjà dit, mais très dur de gérer les menus. Aussi, penser à changer de touche que échap pour fermer les menus, pour éviter de quitter le fullscreen.
je change un peu les menu dans la maj post jam ^^
Bonne DA avec une bonne idée pour le crafting mais j'aurai bien mit le jeu en pause quand on ouvre le menu... Peu être que quand on connais bien le jeu on arrive a s'en sortir a faire les deux a la foi mais déjà que j'ai caucune idée de ce que contient le menu craft j'aurai aimé avoir le temps de comprendre quelque chose dommage !
oui laisser les deux se faire en simultané était pas une bonne idée ce sera changer ^^
Très sympa graphiquement mais si peut-être pas assez dynamique à l'écran. Je redis ce qui a déjà été dit mais l'idée de craft aurait été mieux amenée si elle était moins compliquée à effectuer dans le feu de l'action.
Jeu sympa malgré tout, bien joué !
oui oui je sais je règle ca dans une mise a jour post jam
J'ai pas tout compris au gameplay mais j'ai peut être pas assez passé de temps dessus. Les mouvements sont assez compliqué. Je ressayerais plus tard en prenant plus le temps. Beau travail tout de même.
merci