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El Vector Sigma supone ser una formula que puede animar cualquier material para animar un ejército supeditado a su voluntad instantaneamoente en cualquier parte, por ello es simplemente es un tesoro demasiado deseable para dejarlo pasar... así que la aventura comienza.

El pdf sobre el Vector Sigma para descargar: https://dottora-astrorologa.itch.io/el-tesoro

Ahora que conocemos la naturaleza del Tesoro capaz de engendrar una aventura, esta segunda parte de la Praxis explora el viaje que implicaría ir por él.

Objetivo

En esta ocasión tendrán un fin de semana para concebir, diseñar y describir un viaje (incluidos sus obstáculos y complicaciones) digno del Vector Sigma,  con la finalidad de explorar la correlación entre el objetivo ofrecido y los obstáculos para alcanzarlo.

Características:

1) El Viaje puede ser descrito de manera libre en términos narrativos en 1 o 2 cuartillas máximo, pero debe tratar del Tesoro descrito.

2) No hay límites a los obstáculos y retos que pueda tener el viaje, pero idealmente debe contestar las siguientes preguntas: ¿Qué hace que nadie más haya podido alcanzar el tesoro? ¿Qué obstáculos hay en el camino? ¿Cómo es el lugar donde reside? ¿Que trampas o peligros hay?

3) Idealmente, el viaje, por complicado que sea, debe ser posible, y la narración debe reflejar lo épico de superar el reto.

Consideraciones técnicas:

El Viaje debe ser subido en forma de PDF a la plataforma.

Recuerden, el viaje puede ser mágico, simbólico o incluso basarse en una realización personal. Sin embargo, tengan en cuenta que los criterios de evaluación podrían no ser tan directos. 

Sobra decir, no olviden mantener la vibra de juego de rol.

Criterios de evaluación: 

Originalidad: Entre menos se parezca a cualquier viaje conocido, califiquen más alto.

12 trabajos: ¿Es un viaje para un hombre o para una partida de D&D?  Entre más D&D califiquen más alto.

Jaffar: ¿Es un viaje tan complicado que los villanos requieren contratar héroes? Entre más lo sea, califiquen más alto.

Mordor: ¿El viaje es "imposible"? Lograrlo lo es, sobrevivir no, 5. Paseo hobbit a Mordor, 4. Esta difícil. 3. No está difícil, 2. Edna Krabappel no era tan fácil, 1.

Leyenda: ¿Vencer los obstáculos de este viaje te valen el estatus de leyenda? Sí, 5. Quizá, 4. No, 1.