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Conceito interessante e arte muito boa, alguns dos SFX são um agudos demais e machucam os ouvidos se a pessoa não estiver com o volume beeem baixo.
Acho que o conceito se encaixaria bem mais no tema se as caixas que te fortalecem também pudessem ser nocivas a você de alguma forma, um exemplo de seria se quando ela estiver com um X tirasse o atributo relacionado a cor, e quando estivesse com um O adicionasse naquele atributo.
Em questão de diversão, o level design do jogo não colaborou muito, a primeira fase não é necessário que o jogador faça absolutamente nada para sobreviver e além disso você precisa esperar 5min literais, fazer o jogador esperar 5min parado sem fazer nada não causa nada além de tédio e frustração. tanto o tempo sobrevivendo quando o pensamento de como a organização do level precisam ser repensados e testados para que sejam uma experiência interessante e não entediante.
Obrigado e parabéns pelo seu jogo amigo, gostei das artes do jogo, achei que o tempo de 4 minutos é muito de um leve para outro, no caso você pode colocar por um tempo menor ou por quantidade de inimigos. outra coisa no level 1 se você ficar na plataforma você ganha sem fazer nada.
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