Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Don't panic! It's organic!View game page

Submitted by Skvipers, ValeriaFro, YuriSem — 3 hours, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Don't panic! It's organic!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
art#93.6134.067
sound design#172.8433.200
Overall#182.6773.013
gameplay#202.3102.600
fun#232.1322.400
interpretation of the theme#252.4882.800

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Прикольная игра, надо ввести смену языка, ветки развития как мини-карту и будет шикарно. С управлением не разобрался, значит нужно внутри игры обучение!

Developer

Спасибо за отзыв, будем дорабатывать)

Нормально, после прочтения обучения в коментах, даже удалось поиграть. Темп игре бы повысить, и время до волны либо меньше делать, либо добавлять контент, чтобы было чем заняться все это время. Еще минус, что надо сначала сделать конкретных юнитов, а то я в первый раз атакующих взял, а потом на добытчиков ресурсов не хватало. 

Developer

Спасибо за отзыв, обязательно учтем =)

Submitted

Графон и идея не плохие. Но над управлением нужно было еще подумать.

Так же можешь посмотреть как именно я играл - 

Developer(+1)

Спасибо за отзыв, было здорово увидеть как вы играли в нашу игру. Некоторые моменты не успели реализовать из за проблемы случившейся на середине разработки. Касаемо распределения юнитов на ресурсы была идея с генами ответственными за это. Вообще подразумевалось, что игрок не будет боятся экспериментировать, вероятно стоило добавить кнопку перезапуска на экран что-бы отразить это. Если есть какие-то предложения или идеи на этот счет, с удовольствием выслушаем.

Submitted

ничего не понял, но графон 10\10.

Подарите своего художника, пожалуйста

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв, мне кажется у вас и без нашего художника получилось все здорово. Мы же из за сложившейся ситуации не успели сделать игровые моменты которые должны были разнообразить геймплей. 10 минут же были выбраны что-бы игрок мог успеть подготовится в спокойном темпе к атаке. Базовая продолжительность жизни юнита 3 минуты. Поэтому за это время как раз таки должно сменится 3 поколения юнитов и игрок должен успеть апгрейдить хаб до второго уровня где доступно уже 4 юнита на поле.

Оч скучно играть, уменьшить таймер бы и объяснить че да как

Developer

Спасибо за отзыв, да не успели сделать туториал и добавить элементы которые должны были разнообразить гемплей на время до ожидания боя. 

Submitted

Если честно, совсем не понял как играть. По визуалу и музыке огонь. Доработать бы обучение -  было бы прикольно. Но 10 минут ждать вообще не ахти. Удачи!

Submitted(+1)

Забавная стратежка-таймкиллер с шикарной рисованной графикой.  По геймплею - прикольно, можно залипнуть, НО, всё уж слишком затянуто, 10 минут на подготовку к волне - это слишком много, к тому же изначальное количество юнитов сильно ограничивает скорость развития, что вкупе сильно снижает удовольствие от игры. Звуки есть (уже достижение, если сравнивать с моей...) и звуки эти классные, немного мерзкие, что соответствует стилистике игры. Ну, про графику я уже сказал вначале... да и фиг с ним, скажу ещё раз: она ОФИГЕННА. Художнику огромный респект.

А теперь, к минусам. По поводу раскрытия темы - я не совсем понял, в чём она раскрывается. По-сути, ты ничем и не управляешь, только настраиваешь юнитов и спавнишь их. Возможно я чего-то не понял. Объясните, тогда в чём суть и я исправлю оценку. А пока что:

fun 3
art 5
gameplay 4
sound design 5
interpretation of the theme 2
Developer(+1)

Спасибо, за отзыв. К сожалению не успели сделать все, что планировали за это время. От нас ушел программист (у него возникли какие-то проблемы), пришлось вникать в его код (я изначально был ответственен за игровой дизайн), переделывать вид сверху на изометрию. Это отняло много времени, и в итоге не успели сделать то, что должно было разнообразить геймплей. Пожалуй стоило поправить таймер и баланс исходя из этого. По этой же причине не успели реализовать больше генов. Одной из целей было дать игроку комбинировать гены для нахождения наиболее удачных вариантов.

Submitted

Жаль, что так вышло. Но ничего, закончится джем, со спокойной душой доделайте игру, и уже получится классный коммерческий проект, который не стыдно куда-нибудь выложить. Так что, не расстраивайтесь.

Developer(+1)

Спасибо за добрые слова, я думаю вам тоже стоит развивать свою игру.

Submitted

Да, спасибо, возможно, сделаю всё, что задумал изначально. Но к Юнити я ближайшие две недели уж точно и на шаг не подойду)

Developer(+1)

Понимаю =) Мы делали игру на Godot, он мне больше зашел чем Юнити.

Submitted

Ну, каждому своё)