Прикольная игра, надо ввести смену языка, ветки развития как мини-карту и будет шикарно. С управлением не разобрался, значит нужно внутри игры обучение!
Play game
Don't panic! It's organic!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
art | #9 | 3.613 | 4.067 |
sound design | #17 | 2.843 | 3.200 |
Overall | #18 | 2.677 | 3.013 |
gameplay | #20 | 2.310 | 2.600 |
fun | #23 | 2.132 | 2.400 |
interpretation of the theme | #25 | 2.488 | 2.800 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Нормально, после прочтения обучения в коментах, даже удалось поиграть. Темп игре бы повысить, и время до волны либо меньше делать, либо добавлять контент, чтобы было чем заняться все это время. Еще минус, что надо сначала сделать конкретных юнитов, а то я в первый раз атакующих взял, а потом на добытчиков ресурсов не хватало.
Графон и идея не плохие. Но над управлением нужно было еще подумать.
Так же можешь посмотреть как именно я играл -
Спасибо за отзыв, было здорово увидеть как вы играли в нашу игру. Некоторые моменты не успели реализовать из за проблемы случившейся на середине разработки. Касаемо распределения юнитов на ресурсы была идея с генами ответственными за это. Вообще подразумевалось, что игрок не будет боятся экспериментировать, вероятно стоило добавить кнопку перезапуска на экран что-бы отразить это. Если есть какие-то предложения или идеи на этот счет, с удовольствием выслушаем.
ничего не понял, но графон 10\10.
Подарите своего художника, пожалуйста
Спасибо за отзыв, мне кажется у вас и без нашего художника получилось все здорово. Мы же из за сложившейся ситуации не успели сделать игровые моменты которые должны были разнообразить геймплей. 10 минут же были выбраны что-бы игрок мог успеть подготовится в спокойном темпе к атаке. Базовая продолжительность жизни юнита 3 минуты. Поэтому за это время как раз таки должно сменится 3 поколения юнитов и игрок должен успеть апгрейдить хаб до второго уровня где доступно уже 4 юнита на поле.
Если честно, совсем не понял как играть. По визуалу и музыке огонь. Доработать бы обучение - было бы прикольно. Но 10 минут ждать вообще не ахти. Удачи!
Забавная стратежка-таймкиллер с шикарной рисованной графикой. По геймплею - прикольно, можно залипнуть, НО, всё уж слишком затянуто, 10 минут на подготовку к волне - это слишком много, к тому же изначальное количество юнитов сильно ограничивает скорость развития, что вкупе сильно снижает удовольствие от игры. Звуки есть (уже достижение, если сравнивать с моей...) и звуки эти классные, немного мерзкие, что соответствует стилистике игры. Ну, про графику я уже сказал вначале... да и фиг с ним, скажу ещё раз: она ОФИГЕННА. Художнику огромный респект.
А теперь, к минусам. По поводу раскрытия темы - я не совсем понял, в чём она раскрывается. По-сути, ты ничем и не управляешь, только настраиваешь юнитов и спавнишь их. Возможно я чего-то не понял. Объясните, тогда в чём суть и я исправлю оценку. А пока что:
fun | 3 |
art | 5 |
gameplay | 4 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 2 |
Спасибо, за отзыв. К сожалению не успели сделать все, что планировали за это время. От нас ушел программист (у него возникли какие-то проблемы), пришлось вникать в его код (я изначально был ответственен за игровой дизайн), переделывать вид сверху на изометрию. Это отняло много времени, и в итоге не успели сделать то, что должно было разнообразить геймплей. Пожалуй стоило поправить таймер и баланс исходя из этого. По этой же причине не успели реализовать больше генов. Одной из целей было дать игроку комбинировать гены для нахождения наиболее удачных вариантов.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.