Muy dinamico.
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UwU The Game's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido y Gráficos | #11 | 3.061 | 3.061 |
Adictivo | #11 | 2.818 | 2.818 |
Total | #17 | 3.152 | 3.152 |
Original | #25 | 2.515 | 2.515 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Hola, soy King (en la cuenta de Luife)
No entiendo nada xD
aveces todo cubos y los como, otras veces pierdo, aunque todos sean más pequeños (pensé en que sería como Agar.io, pero no)
Por otro lado, me gusta el efecto de las luces.
Para que el juego continue funcionando a cualquier fps de forma correcta, multiplica todos los parametros por la variable "Time_delta"
De este modo, el juego irá bien a cualquier fps y no se notará tanto. Denada.
de hecho, time delta no te servirá si lo usas así, por lo que te dejaré un codigo que crea una variable (debes hacerla global, y luego multiplicar todos los valores por esta misma variable cada frame)
global.time_delta = ((delta_time / 1000000) / (1 / 60))
paso a explicar el funcionamiento: si el juego corre a 60fps, esta variable valdrá 1, por lo que si multiplicas los valores por esta variable, no sucederá nada.
pero.. si va a 30 fps por ejemplo, esta variable será 2 (si multiplicas los valores por esta variable, serán el doble de rapidos y compenzarán los fps)
asegurate de colocar esta variable en un objeto persistente, en el evento step. (para que se actualice cada frame)
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