¡Ahh el recuerdo del olvido! ¡El olvido que recordé! Le has metido muchas ganas Parser IF, muchas ganas. El sonido de máquina de escribir al inicio de cada recuerdo, fetén fetén. En el recuerdo de cuando era adolescente simulas al inicio con la misma narrativa el efecto de alguien que escribe en una máquina de escribir y regresa para corregir lo dicho. Una forma bastante cautivadora.
De los recuerdos solo la línea de victoria me pareció con suficiente desarrollo como para tratarla aquí. El personaje de Victoria es sólido y consistente, me gusta su personalidad, esa atmósfera femenina que penetra y ya sabe lo que se cuela en el alma ajena. También es el momento que el personaje principal se ve más vulnerable y se siente más humano. Cuando siente temor al declararse,o el que ambos se abracen sin decir nada... hay muchas cosas que no se dicen... El detalle de las pinturas... Me encantó la llorona. Vengo a darte ahora las cosas a mejorar:
¿Contar cosas más... interesantes? Esto tiene su escusa, el poco tiempo que teníamos para el desarrollo. Dedicaste mucho tiempo seguramente en definir bien la línea de Victoria, pero para los demás seguro no se pudo ejecutar un mismo nivel (o quizás solo signifique que me gustó la línea de Vicoria y lo demás no) de atención porque ibas contra el reloj (solo especulo). Se puede hablar también que al inicio tarda su tiempo para que la historia aflore, y ese inicio lento poca gente se lo traga, a mi me resultó difícil, normalmente en la ficción interactiva estoy acostumbrado a texto más ágil y menos denso, con un ritmo de trama más veloz. Otra cosa a tomar en cuenta es el nivel de juego que le das al usuario. La ficción interactiva es sobre todo la suma de la narrativa con el juego, el equilibrio entre ambos es difícil de conseguir. Jacobo Feijoo lo acuñó como "Fricción Interactiva", te recomiendo buscar el video y mirarlo, se aprende un montón.
Me despido, :) has iniciado con buen pie en este mundito, y que sepas que cuando te metes a este mundito ya no podrás salir de él, lo único que saldrán son historias cada vez más pulidas y más grandiosas, hasta hacerte un gran nombre en el universo hiperficticio. Nada más que contar, pero si he de añadir: ¡Nos vemos en la Próxima Rayuela Jam!
IsildurJenkins y Skywave, si Brandon Sanderson leyera esto les daría un par de palmadas en el hombro y dijera: ¡bien hecho!
Cosas que me gustaron: en momentos cruciales hacen uso de los efectos de twine de forma muy conveniente para la trama. Por ejemplo: el momento en que el texto es ocultado para simular como el personaje principal se acerca para escuchar mejor, o cuando pierde la visión, o siente nerviosismo... Tengo que decir que han sido muy creativos, y me han mostrado que tantos usos pueden tener simples cosas para ayudar en la inmersión.
Sobre el Worldbuilding (la construcción del mundo) Han hecho un trabajo estupendo. El objetivo de los rebeldes me pareció sólido y la razón por la que los perseguían me pareció bastante convincente. El asunto sobre los límites que tiene el pintar la vida, el aire o la atmósfera... espectacular, es super muchachos, super.
Sobre personajes, la forma inteligente en que los rebeldes hacen que la historia de lo que vio el personaje principal no se creíble fue un buen acierto.
Vienen los peros: Se que por la falta de tiempo tuvieron que crear una historia lineal y dejaron las demás opciones como muestra de lo que pudo haber sido, y ojalá espero que sigan desarrollando, aún si no es la misma idea, pero si algo ambientado en el mismo mundo, aún tiene mucho por donde cortar. Hablando de cortar, al inicio se da muchas vueltas antes que la historia toque el suelo. Para una próxima vez sugiero una entrada al nudo más simple y textos más al grano y al punto, descripciones breves, palabras que den en el clavo...
Hablando de clavos muy buen final. Ha sido un gran inicio, un buen pie en la ficción interactiva para comenzar. ¡Nos veremos pronto en la siguiente Rayuela Jam!
T.T Como diría miguel: Mardeto gabo. Me has embarrado de toda esa melancolía. Es muy homogéneo tanto en narrativa, música y sistema de juego. En pocas palabras cumple con la premisa, cumple con lo que promete. Se supone que es tu primer librojuego y mira que arte, mi buen hijo de Stephen King :) Sacramento si te viera ahora se sentiría muy orgullosa de ti.
Ojala ser mapache para buscar los devedeses de los jojos en la basura de tu vecino
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