This jam is now over. It ran from 2023-02-19 21:00:00 to 2023-04-09 22:00:00. View 12 entries
[Seguirà in Italiano]
Welcome to another Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam.
Here is another exciting challenge for our retro-machines (or retro-emulators).
This time it's about creating a game like snake, it doesn't matter if it's the protagonist of the game or the "villain" to be avoided or defeated.
You will be able to remake a classic game, such as the very famous "snake", by making innovations to make it more exciting.
Or you could make a completely new game perhaps taking inspiration from elsewhere, for example from the snakes and ladders board game, making it dynamic and suitable for computer play.
You could also create a completely new game where a snake has to go from point A to point B through connecting pipes but an evil guy has messed them all up, the player's job would be to put them back etc...
Or how about get inspiration from Nibbler? or from Centipede?
There is no shortage of inspiration, so start making your mind and your little hands dance.
The important thing is to respect a few simple rules:
"Participated in the Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam"
In reality it is a game that can practically be written for nearly all retro computers and consoles.
The game must be sent via the itch.io page
http://itch.io/jam/retro-snake-game-jam
or by email to
RetroProgrammersInside@gmail.com
At the end of the challenge there will be a live stream event in which all the games made will be shown.
This is our way of celebrating the Game Jams and how everyone gets his glory.
1) Use your imagination. In the Snake-Jam there are no limits on how the snake should behave, for example it is not necessary for it to stretch while eating, for example it could be a horizontal or vertical scrolling game in which the snake avoids obstacles by accumulating points;
2) Don't complicate your life more than necessary. The purpose of these Game Jams is to have fun creating a game with retro machines, so don't complicate things too much, think of simple game dynamics, within your reach, also keep the code simple and clean;
3) Comment as much as possible DURING development. The development of a game, however simple it is almost never possible to do in a single development session, so it is necessary to write what the various blocks of code are for so as not to have to study them again the next time you resume development of the game;
4) A simple and complete game is better than a sophisticated but unplayable or incomplete game;
5) If you're a beginner, start with simple languages (the Basic for Snake-Jam is fine) and build on a simple gameplay, it doesn't matter if you make a clone of a game that already exists. You made that clone and you will get all the credit and glory for it;
6) Ask for advice. If you need suggestions, clarifications, help or would like a partner to make the game you can ask the FaceBook group "Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), there are always people willing to help .
Ecco a voi un'altra avvincente sfida per le nostre retro-macchine (o retro-emulatori).
Questa volta si tratta di creare un gioco in cui vi sia un serpentello, non importa che sia il protagonista del gioco o il "cattivo" da evitare o da sconfiggere.
Potrete rifare un classico, come il famosissimo "snake", apportando delle innovazioni per renderlo più avvincente.
Oppure potreste fare un gioco del tutto nuovo prendendo magari ispirazione da altre parti, per esempio dal gioco da tavolo serpenti e scale rendendolo dinamico ed adatto per giocarci al computer.
Potreste anche creare un gioco assolutamente nuovo in cui un serpente deve andare da un punto A ad un punto B attraverso dei tubi di collegamento ma un malvagio li ha tutti scombinati, il compito del giocatore sarebbe quello di metterli a posto ecc...
Oppure che ne dite di trarre ispirazione da Nibbler ? o da Centipede ?
Le ispirazioni non mancano, quindi iniziate a far ballare la vostra mente e le vostre manine.
L'importante è rispettare poche semplici regole:
"Partecipante alla Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam"
Alla fine della fiera, attenendosi alle regola sopra citate, il gioco potrà essere scritto per qualsiasi retrò computer/console.
Il gioco va inviato tramite la pagina:
itch.io (http://itch.io/jam/retro-snake-game-jam)
oppure tramite la mail:
RetroProgrammersInside@gmail.com
Al termine della Snake Jam verrà fatta una diretta in cui verranno provati tutti i giochi che avranno partecipato alla Game Jam.
1) Usate la fantasia. Nella Snake-Jam non ci sono paletti su come deve comportarsi il serpentello, per esempio non è necessario che si allunghi mangiando, per esempio potrebbe essere un gioco a scorrimento orizzontale o verticale in cui il serpente evita gli ostacoli accumulando punti;
2) Non complicatevi la vita più del necessario. Lo scopo di queste Game Jam è quello di divertirsi creando un gioco con le retro macchine, quindi non complicatevi troppo le cose, pensate a dinamiche di gioco semplici, alla vostra portata, inoltre tenete il codice semplice e pulito;
3) Commentate quanto più possibile DURANTE lo svilupppo. Lo sviluppo di un gioco, per quanto semplice non si riesce quasi mai a fare in una sola sessione di sviluppo, quindi è necessario scrivere a cosa servono i vari blocchi di codice in modo da non doverli ristudiare la volta successiva che riprenderete in mano lo sviluppo del gioco;
4) Meglio un gioco semplice e completo che un gioco sofisticato ma ingiocabile o incompleto;
5) Se siete alle prime armi cominciate con linguaggi semplici (il Basic per la Snake-Jam va benissimo) e basatevi su un gameplay semplice, non importa se farete un clone di un gioco che già esiste. Quel clone lo avete fatto voi e ne avrete tutto il merito e la gloria;
6) Chiedete consiglio. Se avete bisogno di suggerimenti, chiarimenti, aiuto o vorreste un partner per realizzare il gioco potete chiedere al gruppo FaceBook"Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), ci sono sempre persone disposte ad aiutare.
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