This jam is now over. It ran from 2023-05-05 19:00:00 to 2023-07-30 22:00:00. View 3 entries


*** READ THE RULES ***

[Seguirà in Italiano]

Welcome to another Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam.

Here is another exciting challenge for our retro-machines (or retro-emulators).

This time it's about creating a game with a Tank or a Cannon in the gameplay.

You will be able to remake a classic game, such as "Artillery", "BattleCity", "ParaTroopers" etc ...  by making innovations to make it more exciting and modern.

Or you could make a completely new game perhaps taking inspiration from elsewhere.

There is no shortage of inspiration, so start thinking and let your hands dance creating.

The important thing is to respect a few simple rules:

  • The game must be made to work on 8/16 Bit machines.
  • You can use any programming language of your choice.
  • Solo Developers or Teams are allowed.
  • The game must be your original work and  not someone else work.
  • It needs to include the below text  in it, ignoring this means disqualification.
 "Participated in the Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam" 
  •  Any DOS / Windows / Linux / Mac or any x86 machine or x86 console game is DISQUALIFIED.
  • Only machines or consoles that has one of the following CPUs
    • Z80 (no 8080)
    • 6502 family (similar such as 6510, 45gs02)
    • Motorola 68K+ family
  • Please provide documentation of how to run your game and how to setup the EMU.
    •  No documentation means there is a RISK your game is not shown/played as expected.
    • Provide some the info on game such as written in Basic or Compiled using XXX compiler
    • Important -  State Joystick port or Keys.

In reality it is a game that can practically be written for nearly all retro computers and consoles.

The game must be sent via the itch.io page

http://itch.io/jam/retro-tank-game-jam

 or by email to

RetroProgrammersInside@gmail.com

At the end of the challenge there will be a live stream event in which all the games made will be shown.

 This is our way of celebrating the Game Jams and how everyone gets his glory.

1) Use your imagination. Any type of game is accepted, shooter, platform etc.

2) Don't complicate your life more than necessary. Keep it simple.  The purpose of these Game Jams is to have fun creating a game for retro machines, so don't complicate things too much, think of simple game dynamics, within your reach, also keep the code simple and clean, remember time is limited too

3) Comment as much as possible DURING development. The development of a game, however simple it is almost never is done in a single development session, so it is necessary to write what the various blocks of code are for so as not to have to study them again the next time you resume development of the game.

4) A simple and complete game is better than a sophisticated but unplayable or incomplete game.

5) If you're a beginner, start with simple languages (BASIC is fine) and build on a simple gameplay, it doesn't matter if you make a clone of a game that already exists. You made that clone and you will get all the credit and glory for it.

6) Ask for advice. If you need suggestions, clarifications, help or would like a partner to make the game you can ask the FaceBook group "Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), there are always people willing to help .




Benvenuti ad un'altra  Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam.

Ecco a voi un'altra avvincente sfida per le nostre retro-macchine (o retro-emulatori).

Questa volta si tratta di creare un gioco in cui vi sia un carro armato o un cannone all'interno della logica di gioco.

Potrete rifare un classico, come ad esempio  "Artillery", "BattleCity", "ParaTroopers" ecc... , apportando delle innovazioni per renderlo più avvincente e renderlo più moderno.

Oppure potreste fare un gioco del tutto nuovo prendendo magari ispirazione da altre parti.

Le ispirazioni non mancano, quindi iniziate a far ballare la vostra mente e le vostre manine.

L'importante è rispettare poche semplici regole:

  • il gioco deve essere fatto in modo che possa funzionare su macchine a 8/16 Bit .
  • E' possibile usare qualsiasi linguaggio per creare il gioco.
  • il gioco può essere fatto da soli o in gruppo.
  • Il gioco deve essere originale e non il lavoro di qualcun altro.
  • all'interno del gioco, nei credits o visibile da qualche parte, va inserita la scritta che seguirà, la sua mancanza è motivo di squalifica:

 "Partecipante alla Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam" 

  •  Qualsiasi  gioco per  DOS / Windows / Linux / Mac or qualsiasi altro computer/console x86, sarà SQUALIFICATO.
  • Le sole CPU utilizzabili da computer e console per creare il gioco sono:
    • Z80 (no 8080)
    • 6502 family (similar such as 6510, 45gs02)
    • Motorola 68K+ family
  • Si prega di inviare anche la documentazione  riguardante il funzionamento del gioco e su quale emulatore va usato e come settarlo.
    • Con mancanza della documentazione rischiate che il vostro gioco non venga mostrato come vorreste.
    • Inoltre vi chiediamo di indicare se il gioco è stato fatto in Basic o in assembler o quale compilatore avete usato
    • Importante - Indicate la porta Joystick da usare e/o quali tasti vanno usati per giocare

Alla fine della fiera, attenendosi alle regola sopra citate, il gioco potrà essere scritto per qualsiasi retrò computer/console.

Il gioco va inviato tramite la pagina:

http://itch.io/jam/retro-tank-game-jam

oppure tramite la mail:

RetroProgrammersInside@gmail.com

Al termine della Snake Jam verrà fatta una diretta in cui verranno provati tutti i giochi che avranno partecipato alla Game Jam.


1) Usate la fantasia, qualsiasi tipo di gioco sarà accettato shooter, platform ecc...

2) Non complicatevi la vita più del necessario. Lo scopo di queste Game Jam è quello di divertirsi creando un gioco con le retro macchine, quindi non complicatevi troppo le cose, pensate a dinamiche di gioco semplici, alla vostra portata, inoltre tenete il codice semplice e pulito;

3) Commentate quanto più possibile DURANTE lo sviluppo. Lo sviluppo di un gioco, per quanto semplice non si riesce quasi mai a fare in una sola sessione di sviluppo, quindi è necessario scrivere a cosa servono i vari blocchi di codice in modo da non doverli ristudiare la volta successiva che riprenderete in mano lo sviluppo del gioco;

4) Meglio un gioco semplice e completo che un gioco sofisticato ma ingiocabile o incompleto;

5) Se siete alle prime armi cominciate con linguaggi semplici (il Basic va benissimo) e basatevi su un gameplay semplice, non importa se farete un clone di un gioco che già esiste. Quel clone lo avete fatto voi e ne avrete tutto il merito e la gloria;

6) Chiedete consiglio. Se avete bisogno di suggerimenti, chiarimenti, aiuto o vorreste un partner per realizzare il gioco potete chiedere al gruppo FaceBook"Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), ci sono sempre persone disposte ad aiutare.


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