Hey, plutôt pas mal d'avoir réussi à créer ce système en 1H !
L'idée est bonne et bien réalisée ! C'était chouette à découvrir et à tester ! Je verrais bien ce système dans un jeu plus gros ! Ça pourrait être utilisé comme un mini-jeu et ça passerait super bien.
Bref j'ai trouvé que c'était très bien pensé, bien joué !
Je te remerci ^^ j'avoue y avoir déja réfléchis en amont pour qu'en 1h je sache exactement ce que je dois faire , et c'est bien que tu en parle parce que je suis justement en train de faire une version plus complete potentiellement infini avec la génération de client de maniere aléatoire et avec un niveau de difficulté qui augmente progressivement. Je n'aurais pas le temps de bosser dessus ce weekend et la semaien prochaine donc j'essayerais de le sortir le week end prochain ou en début de la semaine qui suit si ça t'interresse ^^
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Hey, plutôt pas mal d'avoir réussi à créer ce système en 1H !
L'idée est bonne et bien réalisée ! C'était chouette à découvrir et à tester !
Je verrais bien ce système dans un jeu plus gros ! Ça pourrait être utilisé comme un mini-jeu et ça passerait super bien.
Bref j'ai trouvé que c'était très bien pensé, bien joué !
Je te remerci ^^ j'avoue y avoir déja réfléchis en amont pour qu'en 1h je sache exactement ce que je dois faire , et c'est bien que tu en parle parce que je suis justement en train de faire une version plus complete potentiellement infini avec la génération de client de maniere aléatoire et avec un niveau de difficulté qui augmente progressivement. Je n'aurais pas le temps de bosser dessus ce weekend et la semaien prochaine donc j'essayerais de le sortir le week end prochain ou en début de la semaine qui suit si ça t'interresse ^^