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The Dungeon Master's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #12 | 3.333 | 3.333 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #12 | 2.917 | 2.917 |
Overall / Note globale | #13 | 3.167 | 3.167 |
Inventiveness / Inventivité | #15 | 3.333 | 3.333 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #16 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
francais
Team members
MangueMaltes
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Comments
Ça part un petit peu dans tous les sens, mais bon, on s'amuse quand même plutôt bien !
La première phase du jeu, où l'on devient progressivement un monstre de donjon, est un peu basique et les combats sont pas très bien dosés donc c'est assez pénible et même difficile de s'en sortir. Les deux statues-gardes qui touchent presque jamais mais qui, lorsqu'elles te touchent, te oneshotent, c'est pas très drôle et ça peut même dégoûter les joueurs (qui pourraient penser que c'est impossible/qu'on se moque d'eux.
Je pense aussi à l'arène (plus tard) où... bah j'ai pas compris, on se téléporte dans des salles où on enchaîne des combats et... y a moyen d'en sortir ? Parce que perso j'avais juste l'impression que du coup on était bloqué.
Attention également aux blagues qui lancent un GameOver, sur le papier on peut se dire "Ahah, trop drôle !" mais quand on est un joueur et qu'on a pas sauvegardé depuis longtemps et qu'on tombe dans un piège du style... Bah c'est comme pour les statues qui te oneshotent parce que t'as pas de chance : t'as envie de ragequit.
Mais bon, ça c'est vraiment les défauts qui me sont apparus, dans l'ensemble, j'ai plutôt bien aimé ton jeu ! Y a de bonnes idées, vraiment !
Déjà, le concept est chouette : jouer un monstre en apprentissage qui progresse dans la hiérarchie des donjons, c'est intéressant (même si on progresse quand même très vite pour réussir à battre le maître d'un coup). Le labyrinthe avec les torches, idem, c'est plutôt pas mal, tout comme le fait de pouvoir éviter les combats contre les statues-gardes, c'est sympa !
Mais j'ai personnellement aimé la deuxième phase du jeu, où l'on explore le donjon et qu'on résout plusieurs sous-quêtes, j'ai bien aimé ce moment ! C'est peut-être parce que j'ai préféré les blagues de cette partie du jeu d'ailleurs. Parce que oui, je suis vraiment pas fan des RPG humoristiques, souvent les blagues tombent à l'eau parce que c'est très dur de savoir à quoi va rire ou non le joueur et sur des jeux qui mettent beaucoup en avant l'humour, soit ça fait mouche et le joueur adore l'humour du créateur, soit ça le fait pas spécialement rire et à force ça le saoule. Mais bon, comme dit précédemment, à ce moment du jeu, je trouvais les blagues pas mal, donc tant mieux (même si j'insiste sur la mise en garde !)
Finalement, c'est un jeu un peu brouillon qui tente plusieurs choses et le constat final est positif parce que parmi toutes ces choses, y a quand même plein de bonnes idées. Reste plus qu'à mettre de l'ordre dans tout ça pour une prochaine fois !
Bien joué en tout cas et bonne continuation pour tes futurs projets !
le garde encore heureux qu'il rate sinon je l'aurais passer (après 5 tentatives j'ai arreté au pire mettez le boss de fin direct ça va plus)
La difficulté du jeu est mal réglée, surtout au labyrinthe au début où il faut jouer très finement pour s'en sortir.
Et les gardes qui lancent leurs armes pour du - 650 PV c'est un peu chaud aussi...
Du coup je n'ai pas pu aller bien loin avant de ragekit...
Cependant, j'ai quand même pu apprécier un peu l'humour, l'histoire est originale ça change.
Dans les points négatifs je noterai en plus de l'équilibrage et des rencontres aléatoires mal réglées des maps un peu vides, même si les blagues jouent avec ça, ce n'était pas la peine, on se perd pour rien.
C'est tout pour moi, bonne continuation pour d'autres jeux. ^^
Merci beaucoup pour ce commentaire ! Nous somme actuellement en train d'uploader une MAJ qui facilite le labyrinthe et réduit grandement les rencontres aléatoire.
Pour ce qui est du combat des deux monstres, il faut être chanceux, et ce combat est basé sur ça. si on est au bon niveau (le 3) ça passe, puisque ils sont programmés pour louper trèèèès souvent leurs attauques ! :D
Je prend note pour les grand couloirs et je le dirait à celui qui à mappé, ça servira pour plus tard. On a prévu de faire un jeu plus complexe a la fin de la jam donc on avait prévu un grand couloir, mais je note !
Merci d'avoir joué en tout cas et à bientôt !! :D