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A jam submission

Une longue nuitView game page

petit RPG mais vraiment compliqué niveau combats, tu vas mourir souvent
Submitted by Kriegz — 3 hours, 39 minutes before the deadline
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Une longue nuit's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / Systèmes de jeu#221.9642.083
Overall / Note globale#251.8862.000
Originality / Originalité#301.8071.917
Storytelling & Writing / Écriture et narration#301.4141.500
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#321.4931.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
français

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Comments

Je n'ai pas pu terminer le jeu et j'avoue même ne pas être allé très loin car je suis bloqué au début du deuxième donjon : après avoir battu un squelette en y laissant toute ma vie, je suis bloqué car incapable de tuer le second.

Alors la présentation annonce bien que l'on va "mourir souvent" et c'est en effet ce qui se passe In-Game, mais j'avoue que je ne comprends pas bien le but d'avoir fait ça, car la difficulté volontaire du jeu ne donne pas du tout envie d'y jouer du coup...
Je sais que des jeux genre "Dark Souls" sont connus et aimés pour leur difficulté, mais c'est parce que ces jeux sont exigeant envers le joueur mais loin d'être impossible : le joueur est captivé par le jeu car il veut lui montrer qu'il est capable de maîtriser ses mécaniques et donc de le vaincre. Ce sont des A-RPG où il est possible, en s'entrainant, de connaitre par coeur un ennemi et donc d'esquiver la majorité de ses coups et l'attaquer aux endroits où il est le plus faible, et ce peu importe le niveau de notre héros.

Le problème de la difficulté de ton jeu, c'est qu'elle n'est pas motivante : les combats de RPG sont moins libre, et si les ennemis sont forts et le héros faible, peu importe la maîtrise que l'on peut avoir de ton jeu, le combat restera toujours aussi dur.
Je ne pense donc pas que ce soit une bonne pub d'afficher sur la présentation d'un jeu "Vous allez mourir souvent".

Et puis ton projet utilise les combats de base de RPG maker MV, donc c'est des combats qui en plus d'être difficiles sont très communs, donc en tant que joueur, je ne vois pas pouvoir je m'embêterai à refaire encore et encore des combats pour essayer de les passer in extremis si la seule "récompense" que je débloque, c'est de pouvoir accéder à des combats encore plus difficiles.


Bref, mon message n'a pas pour objectif de défoncer ton projet, mais seulement de te dire qu'il faut faire attention de bien doser la difficulté d'un RPG ! Faire un jeu difficile, ok, mais on peut vite tomber dans le "trop difficile" voir "impossible", qui amène frustration, agacement et ragequit.
En l'état, je pense que peu de monde sera assez motivé pour terminer ton jeu et c'est vachement dommage parce que perso je voulais savoir ce qu'il renfermait !

Dans tous les cas je te souhaite bon courage pour la suite et j'espère que je verrai bientôt de nouveau un de tes projets ! Bonne continuation !