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Provos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #12 | 2.790 | 3.091 |
Originality / Originalité | #23 | 2.298 | 2.545 |
Overall / Note globale | #27 | 1.805 | 2.000 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #29 | 1.313 | 1.455 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #32 | 1.067 | 1.182 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
Team members
Felt38, LastHoso, ledragontj
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Comments
Alors je crois avoir compris que vous vouliez faire un jeu d'exploration avec des objets à trouver, des mystères à résoudre et des missions à compléter mais... malheureusement je n'ai pas réussi grand chose.
Je pense que le joueur n'est pas assez guidé : j'ai le thermos, la lettre cucul, les cinq livres, et à côté de ça je dois trouver des habits et j'ai trouvé un QR Code qui bug. Malheureusement, je n'ai pas réussi à m'occuper d'une seule de ces quêtes.
L'un des problèmes, c'est qu'on ne sait pas ce qu'on peut faire, ce qu'on peut ramasser etc. Donc j'ai essayé d'inspecter plein de choses sans que ça ne fasse rien et parfois, on arrive à interagir avec quelque chose mais sans savoir à quoi ça sert !
L'idée d'une école mystérieuse à explorer est très bonne. Elle est plutôt bien mappée, on reconnait les différentes salles, on se repère plutôt bien et surtout, on se pose plein de questions lorsqu'on croise des éléments étranges (des traces de magie ? Des machines ?). Vous avez fourni un vrai travail sur l'ambiance également, et même si celle-ci est perfectible (certaines maps sont trop sombres, ça manque d'événements apparaissant par hasard...) c'est déjà très plaisant de découvrir ce bâtiment !
Mais du coup, comme on ne sait pas ce qu'on doit faire, on a l'impression de ne pouvoir rien faire.
Pour un prochain jeu ou une prochaine version de ce jeu, pensez à vous mettre dans la peau de quelqu'un qui découvre le jeu : lorsqu'il commence, comment lui faire prendre conscience (sans forcément lui dire directement) ce qu'il peut et ne peut pas faire, comment l'orienter vers une première quête ? Comment lui donner assez d'infos pour qu'il sache quoi faire, mais pas trop pour qu'il ait quand même à chercher ?
Vous avez voulu faire un jeu d'énigmes où le joueur doit trop chercher, mais si vous ne l'aidez pas suffisamment à trouver, le joueur est frustré de rien réussir et n'aura pas envie de terminer le jeu.
C'est vraiment dommage, parce que vous aviez posé un très bon décor et on a envie de percer les mystères de cette école étrange ! Mais malheureusement, on n'y arrive pas... En plus, j'ai vraiment l'impression qu'il suffirait de filer un coup de pouce au joueur pour qu'ensuite, tout se débloque !
Peut-être qu'il serait intéressant de travailler sur une version post-jam pour corriger tout ça ?
Bon bon bon alors, j'aime beaucoup l'ambiance du jeu perso, c'est chelou mais je trouve ça cool, mais par contre j'aimerais savoir si ça s'en tient à ça, ou s'il y a autre chose ? Genre toutes les quêtes qu'on reçoit (le thermos, la lettre d'amour, les fringues), j'aimerais bien savoir si c'est juste moi qui suis débile ou si on ne peut rien en faire, parce que j'ai rien trouvé (・_・ヾ
(Et aussi juste, dans je sais plus quelle pièce y avait un truc avez un QR code, sauf que le jeu trouvait pas l'image et ça le faisait buguer, je pensais que ce serait bon de le dire)
Et euh du coup voilà, je réitère j'aime beaucoup le style du jeu, mais je veux être sûre de rien manquer pour bien le juger (*´▽`*)