La primera jam que se crea en el Centro San Valero (Zaragoza) y esperamos que la primera de muchas.
Organizada por los alumnos Víctor Carnicer y Pablo Checa de 1º de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma para enseñar a los demás lo que siempre quisimos aprender.
Pasos para unirse:
- Únete al meetup.
- Crea una cuenta aquí, en itch.io. No te olvides de marcar las dos opciones de developer y jugador, si no no podrás subir juegos.
- Clica en "Join Jam".
- Rellena este formulario en cualquier momento antes de la entrega (preferiblemente pronto).
¿Qué herramientas voy a necesitar?
- Nosotros vamos a enseñar con GameMaker 1.4.
- Recomendamos Aseprite para hacer pixel art, pero puedes hacer el arte con otro estilo (pixel art o no) en Photoshop, Gimp o tu programa favorito. Una alternativa gratuita es Piskel, un editor de pixel art en el navegador con versión de escritorio también. Dotpict es para móviles y está bien para ratos muertos pero no se puede animar.
- El productor que vamos a invitar nos enseñará a usar FL Studio 12. Una alternativa gratuita muy fácil y rápida para hacer música es Bosca Ceoil, con un tutorial de 3 minutos, igual lo vemos un poco también. Otros programas gratuitos para hacer efectos de sonido son BFXR y Chiptone.
Normas
- Puedes presentarte de manera individual o en un grupo de máximo 2 personas.
- Ten las herramientas preparadas para el taller.
- Imprescindible traer auriculares.
- Si no tienes portátil, júntate con alguien que tenga a ser posible.
Consejos
- Sobre todo, no te vengas arriba y no te pases con la magnitud de tu idea. Haz algo limitado y pequeño, sólo tienes dos semanas. Es mejor hacer algo pequeño pero pulido y completo que algo grande inacabado, injugable y con bugs.
- ¿Por qué máximo 2 personas? No sabes lo difícil que es desarrollar entre varias personas. Lo más probable es que no produzcáis nada entre más de dos. Es incluso peligroso entre dos: elige bien con quién te juntas, es más difícil organizarse entre dos y puede que hagas la mitad de lo que harías solo, pero si lo hacéis bien
se puede crear algo el doble de mejor. Es conveniente elegir a alguien
con tu misma disponibilidad o con quien compartas una idea de videojuego
que os guste a los dos.