This jam is now over. It ran from 2021-09-20 17:00:00 to 2021-09-27 17:00:00. View results



Fechas

Aquí se indican las fechas de las diferentes partes de la SGD Jam III. Todas las horas son GMT+2:

Revelación de Tema en Twitch
De: 20-09-21, 18:30hDe: 20-09-21, 19:00h
Semana de desarrolloDe: 20-09-21, 19:00h
Hasta: 27-09-21, 19:00h
Post-Jam: streamings/votacionesDe: 27-09-21, 19:00h
Hasta: 04-10-21, 19:00h
Gala finalDe: 08-10-21, 19:00h
Hasta: 08-10-21, 20:00h


Tema

El tema será revelado en un directo de Twitch, que comenzará 30 minutos antes de la hora de comienzo de la Jam. Un instante después, séra publicado en todos nuestros medios: Twitter, Discord, Telegram, Correo, etc. 

El juego presentado debe ser ideado y creado para el evento y debe estar inspirado o basado en el tema, o incluirlo de alguna forma en su interior.

El tema será escogido aleatoriamente de una lista creada con las ideas de los participantes y la comunidad. Este sorteo se hará en el directo de Twitch anteriormente mencionado.

Puedes proponer tus temas desde AQUÍ.


Votaciones

Los juegos serán evaluados por los propios participantes en 6 categorías: General, Mecánicas, Arte, Sonido, Narrativa y Uso del Tema.

Tras esta votación, los 25 primeros juegos de la categoría General pasarán a votación de jurado. El jurado elegirá, a su criterio, los 3 mejores juegos dentro de esta lista. Dichos juegos serán los 3 ganadores finales de la categoría General.

Los ganadores del resto de categorías serán elegidos por las votaciones populares, como se explica en el apartado "Dudas y Preguntas".

LOS 25 JUEGOS QUE PASAN A JURADO SON...

  • Last Dates
  • Consteallation
  • Anderson, la pata tonta de la ley
  • Wired
  • NOVA
  • Chair Bound
  • Pepe's Zebra Zoo
  • Jin & Jan
  • Patch it!
  • Bodi
  • Super Sexy Shape
  • Villajunto
  • Constella
  • Castell
  • Fishzle
  • Journey of the Wandering Ghost
  • TRAINBRAWL
  • No sueltes mi mano
  • El Libro de la Vida
  • Portalunion
  • Doties
  • HEX MIX
  • Unión Croquética
  • ¡PANIK!
  • LIMOSLIME

Requisitos

Se puede utilizar cualquier engine para crear el juego, pero es OBLIGATORIO que permitar crear una build para Windows o Web. Opcionalmente para otros sistemas.

Puedes participar solo o en equipo, de cualquier tamaño. Usa la cuenta de un miembro del equipo para subir el juego a la Jam, y añade al resto del equipo como colaborador para permitir que voten en la Jam. ¡Todos los miembros deben estar inscritos en la Jam!

Se podrán utilizar assets (arte, sonido, etc.) gratuitos, de dominio público y/o en posesión de los participantes (comprado), siempre y cuando se indique en la descripción del juego que esos assets no han sido creados durante el evento y, si es posible, de dónde han salido. Si un juego usa estos assets y no lo indica, será inmediatamente descalificado.


Participación

La Jam no está limitada a gente de España, pudiendo participar gente hispana en general (España, América Latina, gente española residiendo fuera de España, etc.)

Te animamos a usar el hashtag #SGDJamIII (son tres Ies, no tres Eles) para compartir tu progreso en redes sociales. Daremos difusión desde las cuentas oficiales a quienes usen dicho hashtag.

Gracias a Helder - XtuK, los participantes de la Jam contarán con un pack de música y sonido, que incluye 4 loops y 2 pistas Win/Lose. Recordamos que el uso de estos assets implica la imposibilidad de ganar en la categoría de Sonido, por lo que recomendamos su uso a personas que no quieran optar a premio o que no cuenten con sonidista.



Spain Game Devs tiene presencia en varias redes sociales, donde podrás conocer a otros/as desarrolladores/as, buscar equipo para la Jam, enterarte de todas las noticias sobre las actividades de la comunidad y mucho más.

  • Discord. Existe un espacio completo para compartir progreso de la Jam, buscar equipo, etc.
  • Twitter. Aquí puedes encontrar noticias, difusión a desarrolladores y estudios, futuros eventos...
  • Telegram. En este grupo puedes conocer otros devs, compartir tus proyectos y dudas, debatir sobre diversos temas de la industria y, en definitiva, estar conectada
  • Canal Noticias. En este canal de Telegram se van transmitiendo todas las noticias acerca del evento, de forma ordenada, clara y sin ruido.


Si necesitas un equipo, puedes encontrar AQUÍ los espacios que ofrece Spain Game Devs para busca compañeros/as.


Este año la Spain Game Devs Jam III cuenta con 26 increíbles patrocinadores que apoyarán el evento con premios: cursos, mentorías, assets, ¡y mucho más!

Puedes encontrar AQUÍ la lista completa de premios, dividida en categorías y puestos.



- Gracias a Cooking & Publishing, el equipo que quede en 1er puesto de la categoría General podrá publicar su juego en hasta 11 plataformas, incluyendo Steam, Switch y otras consolas.

- Este año vuelve Level Up como patrocinador, otorgando un cheque de 25€ en diferentes plataformas (Amazon, Humble Bundle, Steam, Nintendo, Xbox o Playstation) para el primer puesto de cada categoría. Además, todas las personas que rellenen esta encuesta entrarán en el sorteo de un cheque de 25€ para las mismas plataformas.



- Cada equipo ganador de la categoría General recibirá una mentoría de varios meses con un profesional de la industria. Estos profesionales son Pablo Calatayud de Tequila Works, Alejandro Oteiza de Amazon Games y David Canela de Tequila Works. Estas mentorías incluirán videollamadas semanales o bisemanales donde trackear el progreso y las necesidades del equipo!

- Monsters Pit es un estudio de concept art e ilustración. Ofrecerá hasta 3 mentorías en las que recibir ayuda con el portfolio, resolver dudas y pedir consejos, u otros temas relacionados. Estas mentorías serán ofrecidas a todos los equipos que se presenten. Tras la finalización de la Jam se abrirá un formulario donde apuntarse, y de ahí serán escogidos 3 equipos.

Además, gracias a Monsters Pit, los 3 juegos ganadores de la categoría Arte podrán asistir al Beerworking, ya sea presencialmente o a distancia, y enseñar su juego de la Jam (u otro proyecto, si lo desean),el cual será presentado a todo el público y jugado por los asistentes.



- Gracias a Héroes de Papel se contará con hasta 6 libros para diversos equipos ganadores, incluyendo títulos como "Palabra de Triple A" o "El uso del color en los videojuegos".

- La plataforma Machinations facilita el diseño y balanceo de sistemas a la hora de diseñar juegos. El primer equipo de la categoría Mecánicas recibirá una mentoría por parte de Machinations y una licencia del programa.



- Desde Catness Games, desarrolladores y publishers de juegos hechos en Unreal Engine, se nos ofrecerá una asesoría sobre comunicación (gracias a Israel Mallén): cómo generar contactos en prensa, cómo gestionar la comunicación con creadores de contenido, mejorar las redes sociales del estudio, u otros temas a elegir; y otra asesoría sobre Unreal Engine (gracias a David Rodríguez).

- La empresa Tequila Works vuelve a patrocinar la Spain Game Devs Jam, este año ofreciendo una mentoría para el equipo ganador con Raúl Rubio, su CEO, en la que poder plantear dudas, hablar sobre los proyectos del equipo, recibir orientación y consejo, etc.




- Desde MakeGoodArt se ofrecerá una mentoría sobre marketing y comunicación orientado al gamedev.

- Creative Mentor nos trae una mentoría sobre gestión y protección de la propiedad intelectual como premio para el equipo ganador de la categoría General.



- Gracias a Odin3D, los diferentes ganadores de la categoría de Arte podrán obtener distintos cursos orientados al modelado 3D: Criaturas Estilizadas, Game Ready 1, cuatro cursos de iniciación, ¡y más!

- La conocida herramienta para creación y edición de pixel art, Aseprite, será otorgada como premio a los distintos ganadores de la categoría de Arte.



- Algunos equipos ganadores podrán contar con acceso a los cursos sobre Patrones de Diseño y SOLID en programación de videojuegos, ofrecidos por The Power Ups.

- Si necesitas un empujón en tu búsqueda de empleo dentro del sector de los videojuegos, GameJamAcademy ofrecerá como premio algunos puestos para su curso de empleabilidad.



- Gracias a Esoteric Software, los dos primeros puestos de Arte contarán con licencias Professional del programa de animación 2D Spine.

- Varias claves del plugin de gestión de Tweens DOTween Pro, creado por Demigiant, serán otorgadas a los equipos ganadores de la categoría Mecánicas.



- La nueva sección narrativa de cKolmos patrocinará el evento con varios premios: una mentoría sobre diseño narrativo, una masterclass sobre producción y acceso a un curso sobre diseño de experiencias de texto interactivas.

- Desde Gametopia contaremos como premio con 2 mentorías de una hora sobre diversos temas: Diseño, Unity, Marketing o Guión.



- Desde NoSoyFreak se han aportado una cantidad de assets interesantes: herramientas como Odin Inspector o Node Canvas, packs de arte y sonido, la librería Brute Force de Boom Library, etc.

- Varios miembros de la propia comunidad de Spain Game Devs han aunado fuerzas y otorgarán varios packs de assets con herramientas, sonidos y música, modelos 3D y cursos.



- La revista digital Nivel Oculto patrocina el evento. Este medio escribirá un artículo hablando de algunos juegos de la Jam y haciendo preguntas a sus creadores.

- Javier Monfort es autor de "Detrás del Videojuego", un libro lleno de experiencias y consejos de parte de 38 profesionales de la industria. ¡Gracias a él tendremos 3 copias del libro como premio para diversos ganadores!



- La distribuidora y editora de videojuegos Tesura Games ofrecerá un Greet&Meet con un equipo ganador, en el que podrán hablar de diversos temas relacionados con la distribución, publishing y edición de videojuegos y hacer networking.

- El estudio de composición y diseño de sonido para videojuegos Groovel Studio ofrecerá una mentoría sobre dicho tema para el equipo ganador de la categoría Sonido. Pero además, ofrecerá un premio a elegir para el 1er equipo de la categoría general: una mentoría ó ¡una colaboración en composición y diseño de sonido de varias horas de trabajo!



- El podcast Jugando a Derecho aportará 3 copias de su libro "Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos", donde se habla de las distintas capas legales que envuelven al desarrollo de videojuegos.

- Contamos con Helder - XtuK, experto compositor y diseñador de audio, quien ofrecerá una asesoría sobre audio interactivo y temas relacionados a alguno de los equipos ganadores.


La Post-Jam es una semana llena de streamings donde los juegos presentados al evento serán jugados y comentados en directo. ¡Al menos 1 streaming cada día!

Puedes encontrar AQUÍ la lista de streamings, junto con su horario y los juegos que serán jugados.

A continuación se encuentra una lista de todos los streamers que participan en la SGDJam III. Puedes acceder a sus canales haciendo click en la imagen:









¡Este año la Spain Game Devs Jam cuenta con un jurado profesional! Este jurado valorará los 25 primeros juegos de la categoría General, escogidos en votación popular por los participantes, y elegirá a los 3 mejores juegos mediante un sistema de puntuaje.

Entre el jurado tenemos a profesionales como:



En esta sección iremos añadiendo respuestas a preguntas varias sobre el evento.

  • ¿Puedo actualizar el juego tras las finalización de la fecha de subida?

    Una vez finalizado el plazo de subida del juego (día 27 de Septiembre, 19:00h GTM+2)este NO podrá actualizarse. Está prohibido añadir enlaces externos al juego en la descripción del juego o de cualquier otra forma dentro del plazo de votaciones. Si por algún motivo el juego no puede subirse a tiempo, contacta con la organización (mira al final de esta sección para ver cómo contactar).

    Cualquier juego que no esté subido a tiempo, sea cual sea la causa, o incluya enlaces externos a ejecutables del juego, perderá la posibilidad de ganar algún premio. Se pueden incluir excepciones que serán tratadas caso por caso por la organización.
  • ¿Puedo utilizar assets de licencia libre o en mi propiedad, que no hayan sido creados durante el evento?

    Sí. Pero es obligatorio indicar que esos assets han sido utilizados y, si es posible, de dónde se han obtenido. Sin embargo, esos juegos no pueden optar a ganar la categoría concerniente a esos assets. Es decir, un juego no puede ganar premio en Arte si ha utilizado assets externos de arte, o no puede ganar premio en Sonido si ha utilizado assets externos de sonido (a excepción de algún/os SFXs sueltos y Fonts).

    Si un juego usa assets externos y no lo indica, quedará automáticamente descalificado, y no podrá optar a ningún premio.

    Está permitido usar assets de código y reutilizar código personal.
  • ¿Puede mi juego ganar más de un premio? ¿Qué ocurre si mi juego queda entre los 3 primeros en varias categorías?

    No, un juego no puede ganar más de un premio. Esto es así para intentar beneficiar al máximo número de participantes, impidiendo la monopolización de premios en los juegos que puntúen muy alto.

    Si tu juego queda 1º, 2º o 3º en más de una categoría, sólo ganará un premio. La forma de escoger qué premio se gana es siguiendo un orden de prioridad, donde "General" es la categoría más prioritaria y "Uso del Tema" la menos. Quedaría así: General > Mecánicas > Arte > Sonido > Narrativa > Uso del Tema. Es decir, si tu juego queda 2º en General y 1º en Arte, ganará el premio de General.

    De esta forma, aunque en las calificaciones de Itch.io un juego aparezca en cierta posición que no sea la 1ª, 2ª o 3ª, puede que opte a ganar un premio.
  • Un juego no es original y ya estaba creado antes de la Jam. ¿Qué ocurre?

    En caso de detectar que un juego no es original y ya existía anteriormente, se pedirá al equipo que envíe todos los archivos del proyecto a la organización. Se revisará el juego y se comprobará que no es un proyecto anterior.

    En caso de negarse a enviar los archivos a la organización, o en caso de detectar que el juego no es original, este quedará descalificado, no pudiendo optar a premios.
  • Tengo más dudas o preguntas que no aparecen aquí, ¿dónde puedo consultarlas?

    Puedes hacerlo en los siguientes lugares:

Submissions(87)

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·
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macOS (9)
Linux (8)
Android (1)

No submissions match your filter

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