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A jam submission

Portal SmashView game page

Submitted by Yoinzar — 1 hour, 3 minutes before the deadline
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Portal Smash's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Estabilidad#33.0003.000
Diversión#52.2502.250
Presentación Audiovisual#52.5002.500
Creatividad#61.7501.750
Overall#62.3752.375

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Si bien la inclusión de mecánicas que alteraran el plataformeo implicaron buenas adiciones al gameplay, no hay mucha variación con respecto a las mecánicas tradicionales de un juego de plataformas. Algunos apuntes concretos que tengo: - Buen trabajo en la presentación, tanto en el title screen como la secuencia visual de introducción y de cierre del juego. - Se puede mejorar el señalamiento de los hazards dentro del level design: por la manera en la que estaban armados los niveles, muchas veces no quedaba claro si lo que tenía frente a mí era un precipicio o simplemente un vacío por encima de otro piso.
  • Lo que más se destaca del juego son la imagen de fondo del menú principal y el arte del personaje al jugar, pero ambos se ven muy distintos al estilo de arte de todo lo demás (logo del juego, íconos, escenarios, etc.). Está bueno que tengan controles de audio y música y me gustó que tengan un comic de intro. Lamentablemente el juego necesita mucho más trabajo, es muy poco original y poco divertido. El armado de los niveles se beneficiaría con muchos más caminos alternos para desplazarse por él, y quizás enemigos u obstáculos. También es frustrante tener que empezar desde el inicio si te caes por uno de los huecos, esto no debería ser la única dificultad en el juego. Noté que cambiaron algunos controles entre niveles para darles variedad, lo cual es un buen paso, pero deberían haber más cambios y ser explicados al inicio de cada nivel. Lo más problemático es la cámara, que no debería seguir al personaje cada vez que este salta.
  • Buenas. En primer lugar, ¡felicidades por terminar el game jam! Existen elementos que considero están bien hechos. Me gustó el diseño general del menú y el uso de las viñetas al contar la historia. Además, la variación de mecánicas base en cada nivel genera un aire fresco de funcionalidad que, a mi parecer, pudo haber sido explotado. Sin embargo, se encontraron algunos problemas. Si bien el diseño del menú me gustó, no puedo decir lo mismo de sus elementos. Un logo borroso y botones que, además de su borrosidad, cambian irregularmente de tamaño al posar el mouse encima. Es preferible mantener la misma estética y animación si tienen las mismas funciones o acciones. También resulta un problema cuando dependes de presionar el botón del mouse para hacer aparecer cada viñeta de la historia. Es mejor hacerlo de manera automática y agregar una función de "Saltar escena" para ir directamente a la acción. Las animaciones del personaje no están bien configuradas, además de su colisión. Los frames parecen flotantes, lo cual es un problema de pívot o colisión de imagen, y sufre de un gran problema de colisión con las paredes, dando la facilidad de saltar interminablemente al estar pegado a una. No cuenta con un tutorial o una indicación de los controles dentro del juego, lo cual es una exigencia en los tiempos actuales. Bastaba con agregar una pantalla de los botones o una imagen de ellos al inicio del primer nivel. También podemos identificar la falta de assets. La falta de backgrounds, algunos tiles de escenario y música de fondo produce un acabado incompleto en el desarrollo. Es posible que se deba a un problema de tiempo o prioridades, pero es algo que se debe prever al inicio del desarrollo. Incluso haber usado los tiles del primer o tercer nivel y el background del menú hubiera bastado en lo visual. También se pudo haber usado la misma música del menú, pero con una velocidad ligeramente mayor. Finalmente, pienso que el aspecto que pudo haber hecho este juego memorable hubieran sido los niveles. Lastimosamente, no se sacó ventaja de los espacios de juego. Combinar el cambio de acción de las mecánicas con los niveles pudo haber generado disparidad de situaciones. Espero que esto les permita mejorar y progresar como desarrolladores. Saludos.
  • Me hubiera gustado tener una sinopsis para saber más del juego. La atmósfera sonora durante el gameplay también es muy importante. La aventura del personaje no se veía muy retadora quizá se le podría agregar más gemas verdes a recolectar o retos que superar como enemigos u obstáculos entre plataformas. Me perdí un poco y no sabía exactamente donde saltar en el segundo nivel quizá un mapa podría haber ayudado para saber donde estaba localizado el personaje.

Participantes
- Liam Teixido Muhlemann
- Sebastian Aparicio Rivera
- Cesar Bedoya Malpartida
- Adhair Mogollon Buitron
- Joaquin Condori Loayza
- Diego Obregon

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Comments

hey gente, aqui tienen el post con el arte conceptual y bocetos que pude rescatar (no encontré todos w w w)

https://itch.io/blog/735296/portal-smash-extras-unused-assets-taller-game-jam