This jam is now over. It ran from 2018-09-12 17:10:00 to 2018-09-12 19:20:00. View results

Bem vindos a 5ª Game Jam Univali

Informações Gerais

  • A Game Jam ocorrerá presencialmente nos dias 21, 22 e 23 de Setembro de 2018.
  • Dia 21 ocorrerá antes da abertura duas palestras:
    • 19:00 - “Game Publish: Profissionalização e Qualificação Internacional” com o palestrante Conrado de Sá.
    • 20:00 - “Indie Games Development” com o palestrante Rodrigo “Cox” Costa.
  • Abertura Game Jam: Será realizada após o término das palestras, aproximadamente às 21:00 do dia 21 de Setembro.
  • Na abertura serão passadas as Regras, Recomendações, Instruções e o Sorteio do Tema da Game Jam.
  • Tema: Será anunciado e explicado somente no final da abertura.
  • Equipes: O tamanho das equipes é de quatro participantes.
    • Só serão permitidas equipes com menos de quatro participantes caso sobre vagas.
  • Inscrições: Realizadas com o LED a tarde no Laboratório A, e a noite no Hall de Entrada, das 18:00 às 19:00, nas Quartas e Sexta-Feiras.
    • Será utilizada a plataforma https://itch.io/jams nesta Game Jam, onde os grupo precisarão se inscrever quando solicitado, para publicar o jogo desenvolvido e receberem a avaliação.
  • DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: Só serão permitidas inscrições de grupos até o dia  19/09/2018.



Critérios de avaliação:

Arte:

  1. Qualidade da produção da arte: Acabamento e qualidade técnica e estética dos assets  produzidos na Game Jam.
  2. Direção de arte: Coerência entre as decisões tomadas nas soluções artísticas e a proposta do jogo; harmonia entre os diversos elementos artísticos; soluções artísticas criativas e interessantes.

Gameplay:

  1. Fluxo: A experiência do jogo induz o jogador à imersão; gera interesse e vontade de continuar jogando; o jogo demonstra um sistema inteligente de objetivos claros, recompensa, e curva de dificuldade.
  2. Escolhas significativas:  O jogo possibilita escolhas significativas do jogador; as escolhas parecem ser importantes e ter consequências; o jogador tem alguma noção do que significa as decisões que ele toma; as decisões possibilitam algum grau de expressão pessoal do jogador.

User Experience:

  1. Facilidade de uso: Os controles são coerentes; as mecânicas funcionam bem; não há muitas tarefas desinteressantes que o jogador precisa fazer; o jogo apresenta feedback de qualidade de forma que o jogador possa compreender o que está acontecendo.
  2. Facilidade de aprendizagem: O jogo oferece o apoio necessário para que o jogador possa entender como se joga; quando possível, os controles, ícones, elementos de HUD, são intuitivos ou de fácil compreensão; o jogo evita que o jogador faça erros indesejados; o jogo evita que o jogador fique sem saber o que fazer.

Tema:

  1. Importância do tema: nível de influência que o tema tem na definição da essência do jogo.
  2. Criatividade no uso do tema: inovação da adequação do jogo ao tema da Game Jam.

Guia sobre cada pontuação para os avaliadores

1.0 (Uma estrela) – Ruim

2.0 (Duas estrelas) – Regular

3.0 (Três estrelas) – Bom

4.0 (Quatro estrelas) – Muito bom

5.0 (Cinco estrelas) – Surpreendente 

No caso de empate da pontuação final, serve como critério de desempate a nota de Tema. Depois, se necessário, Gameplay, arte e User Experience, nesta ordem. Caso todas essas notas sejam idênticas, o critério do desempate é a média do aproveitamento acadêmico dos integrantes de cada equipe.

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