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AtomicTime's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Calidad Técnica (Mínimo de Bugs) | #3 | 3.167 | 3.167 |
Arte | #3 | 3.000 | 3.000 |
Jugabilidad | #4 | 2.333 | 2.333 |
Implementación del Tema | #5 | 2.000 | 2.000 |
Banda Sonora | #5 | 2.000 | 2.000 |
Apego de la limitante | #5 | 1.333 | 1.333 |
Unique Selling Point | #5 | 1.833 | 1.833 |
Overall | #5 | 2.238 | 2.238 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Me gustó la temática, me recordó al 60 seconds to die, sin embargo, hay varios aspectos a tomar en cuenta, desde las animaciones, los efectos de sonido, la música, el timer que no calcula en segundos, pero apreciable el esfuerzo de hacerlo solo (Los puntos menos en implementación técnica son por el retraso) 👍
- Implementación del tema: No encuentro relacion con el tema, la jugabilidad y el mood del juego. Apego de la limitante: tienes mas de 8 colores seguro. Arte: los sprites estan bonitos y en su mayoria encajan unos entre otros, faltaria arreglar tamaños y normalizar los colores. Ademas de arreglar las luces Banda sonora: creo que esta bien jugabilidad: hace falta un reto real, recolectar solo 4 objetos me parecio un poco aburrido, pero la idea estaba bien calidad tecnica: no fui capaz de encontrar bugs pero si le agregaria mas feedback, tal vez en os pasos. Me gusto el cambio de dia a noche. USP: esta cool tener que recolectar cosas antes de que explote la bomba pero creo que ya eh visto eso en algun otro juego, pero no en tantos.
- -Diseño de niveles quedo a deber tipo "tuto" no se entiende el objetivo, me parece que es parte de su juego pero aún así siempre debe de haber "pistas" para el jugador en este caso su diseño de niveles debió ayudar a eso, por que parece que solo es un cuadro gigante a explorar -Son demasiado transparentes los "coleccionables" no te das cuenta hasta caminar unos momentos, error de diseño allí -Entiendo que el tiempo era muy poco pero no hay sprites de caminar en diagonal :/ -Super se pasaron de la paleta de colores permitida -Disculpen lo sangrón pero no veo lógica en que se haga de noche y de día varias veces si solo son segundos en el timer y el espacio a explorar es muy pequeño -Me parece un acierto que la explosión siempre viene del centro, no solo es un pantallazo, así el jugador aunque no sepa nada ahora después de fallar sabe que hay algo "al centro de la pantalla!" -cOMO QUE SON ALEATRORAS LAS APARIONES DE LOS OBJETOS??? en un plano abierto?? me parece un desacierto que sea total producto del azar y no del la habilidad del jugador -Hay un salto de pantalla chistoso en la esquina inferior izquierda -Y luego?? como salgo de la pantalla de ganar???
- Hizo falta alguna mecanica que le pusiera aunque sea un poco de reto para lograr el objetivo, el tiempo es demasiado una vez que averiguas cual es tu objetivo.
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