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Steam Zombies's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #3 | 3.909 | 3.909 |
Gráficos | #5 | 3.864 | 3.864 |
Overall | #5 | 3.773 | 3.773 |
Audio | #6 | 3.545 | 3.545 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Portfolio
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Comments
Muy piola, me re gusta el diseño y como dicen los otros comentarios la mecánica del calor posta es original.
Muchas gracias por el feedback!, analizamos mucho la mecánica del calor y nos encanta leer que realmente funciona y gusta!
La verdad bastante entretenido, utilizar temperatura como limitante es original y la temática apocalíptica me encanta.
Lo que si sería bueno es que los movimientos también se limiten, pero aparte de eso es muy bueno.
Que bueno que te haya gustado la mecánica del calor y la temática postapocalíptica!
Cuando estábamos haciendo el juego, discutimos para ver si cuando llegabas al máximo de tu temperatura te quedaras sin pasos, al final no lo pusimos porque pensamos que era mucha penalización para el jugador, pero por tu comentario lo vamos a reanalizar. Muchas gracias!
Muy bueno! La mecánica de la temperatura me encantó, muy buena alternativa a la mana que siempre se usa en estos juegos.
Como feedback para mejorar, más que nada cositas de UI/UX, como poder deseleccionar la carta clickeando en cualquier lado, o poder jugar las cartas de bloqueo haciendo doble-click, cosas de esas. Y una pregunta: ¿Por qué el movimiento no es también por cartas? Para pensar (?
Fuera de eso, acá hay un juegaso. Felicitaciones! Sigan trabajándolo!
Muchas gracias por el feedback!
La mecánica del calor la pensamos exactamente por eso, como una alternativa al mana, que es muy común en este tipo de juegos. Estamos muy felices que te hayas dado cuenta de eso!
Sobre el feedback, las cositas de UI me parecen muy buenas, esos atajos para las cartas, como el doble click no la habíamos pensado y esta muy bueno. El movimiento con cartas es muy buena idea pero habría que ver si cambia mucho el gameplay o no, lo vamos a estar analizando si seguimos con el proyecto.