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A jam submission

TikiBananaView game page

Submitted by Nirdag — 1 hour, 5 minutes before the deadline
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Mon Idée (3-4 lignes)
Je voulais faire mon jeu en 2D pour tout miser sur la jouabilité. J'ai donc fait mon jeu en 2D, où l'on voit GameDevTeacher ramasser des bananes, et le but est d'avoir 100 bananes dans les 5 minutes données.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Presque tout mon jeu se déroule comme je le voulais, le blueprint a même était plus facile que je ne le pensais ! Et puis le design graphique a était plutôt simple et rapide.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je n'arrivais pas bien à lier tous mes menus aux moments où il le fallait, comme par exemple, il y a bel et bien un menu de victoire, mais il n'est lié à rien. c'est a dire qu'il est fonctionnel, mais pas accessible.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J'ai appris à gérer mon temps, mon stress, et à ne pas abandonner même quand c'est compliqué. J'ai également appris à mieux gérer le blueprint, ainsi que la conception graphique en 2D.

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Comments

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Salut ! Ton jeu est vraiment cool j'aime beaucoup sa me fait rappeler les ancien Marios o_o quoi qu'il en soit j'ai réussi à récupérer les 100 bananes en moins de 5minutes mais quand j'ai récupérer les 100bananes le jeu n'a rien fait.. J'ai donc attendu la fin du temps mais il me dit que j'ai perdu alors que j'avais les 100bananes ;'(

Developer(+1)

Salut ! Oui, effectivement il n'y a pas de menu de victoire car je n'ai pas réussi à l'intégrer correctement, en fait il existe bien, il est fonctionnel, mais pas accessible, désolé pour ce désagrément sur mon jeu ^^

Submitted

Ya pas de soucis mais dans ce cas sa aurais été bien un petit message pour l'annoncer ou même juste dans le post mortem alors ^^