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Void Jumper's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
N'ayant pas eux le temps récement, j'ai quand même voulu participer à la TikiGameJam tout en faisant un max en moins de 2jours. Du coup, j'ai misé sur un puzzle jump procédural divisé en 4 niveau. Techniquement, ça pourrait aller bien plus loins, mais ça dépasserais largement les 5 minutes de jeux.
Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
La gestion du temps, ça m'a bien permis de développer l'idée pour le jeu et la conception d'un gameplay assez basique mais solide.
Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Le manque de temps pour pouvoir ajouter plus de oumf graphiquement, le fait que j'ai pas eux le temps de partir à la pêche au sons et la panique de dernière minute lors du shipping. J'avais juste envi de dormir à ce moment la.
Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
J'ai appris qu'on pouvais maintenant rerouter des nodes dans les materiaux (l'équivalent d'un Custom Event en blueprint). Genre omg, la lisibilité gagné comparé aux spaghett d'avant, ça c'est de l'amélioration au niveau qualité de vie!
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