Play Jinnoe's Lamp
Jinnoe and the lost treasure's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
A la toute base je voulais me mettre au défis de combiner deux thème et vue que je sortait de la global game jam, la combinaison était Racine + Tomber
Au final je voulais faire un jeu où la gravité "selon des règles propres" jouerai un rôle important dans le gamedesign
Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Jeu créé pendant 1 semaine quasi-partiel
J'ai bien géré la modélisation du perso sachant que je me suis tapé le sprint de ma vie (~3h avec tout inclus (model, rig, anim, texture) à la toute fin!
J'ai amélioré mon système de déplacement du personnage pour qu'il prend en compte les notions de "Coyote Time" et de "Input Buffer"
J'ai également amélioré mon cel-shading pour toujours plus de feature comme la rim light et le spécular!
Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
J'ai perdu l'équivalent de 2J à essayer de faire fonctionner une mécanique de gameplay. Cela a été fatale pour moi et j'ai pas pu rattraper ce retard, ce qui en reflète sur l'état actuelle du jeu. (manque de juice, feedback, tuto, etc)
Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
Plein de chose vis a vis de mon nouveau outil de fabrication de jeu vidéo, puis surtout j'ai aussi appris à faire un éditeur de niveau avec des data utilisable pour la lecture de celui-ci en runtime! (bon le menu pour le lire n'est pas là parcontre..)
Ce que j'aurais pu faire de différent c'était de vraiment juste avoir le gameplay de base sans mécanique bonus puis le polish un maximum de fois possible jusqu'à que j'aurais plus rien à lui reprocher
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