This jam is now over. It ran from 2024-06-15 12:00:00 to 2024-06-18 20:26:00. View results

Приветствуем вас на Trible Jam! Он организован 3-мя разработчиками видеоигр дабы вы могли опробовать свои силы в создании игр. Как и на прошлых джемах мы будем рады абсолютно всем: как новичкам, так и более скилловым ребятам. Геймджемы это именно то место, где вы можете попробовать свои силы в создании игр на самые разные темы. Это развивает вашу креативность и способствует рождению новых идей. Именно здесь закаляется ваш скилл!


Принимая участие в этом джеме вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами.

  1.  Вы можете работать как в одиночку, так и в команде;
  2.  Разрешено использовать любой движок;
  3.  Готовая графика/ассеты не запрещены, но запрещено создавать игру заранее до начала геймджема;
  4.  За основу проекта для джема запрещено брать ранее созданные прототипы;
  5.  В игре не должно быть 18+ контента За 18+ контент воспринимается лишь акты полового сношения, демонстрации оголенных половых органов и прочий NSFW контент. Кровь, убийства, и другие базовые для игр вещи — за 18+ контент не воспринимаются;
  6.  Билд игры должен быть только на ПК под Windows, Linux либо WEB GL;
  7.  Ваш проект НЕ может быть сдан и НЕ может редактироваться позднее указанного времени окончания джема. Рассчитывайте время и силы с умом;
  8.  !!! При сдаче проекта обязательно напишите свой никнейм в дискорде/телеграмме для связи с вами. !!!

🥇1 место — 1000 гривен (~2000 рублей)

🥈2 место — 500 гривен (~1000 рублей)

🥉3 место — 250 гривен (~500 рублей)

Вывод на российские/беларуские карты осуществляется через сервис Boosty либо через подарочные карты Steam. С вами свяжутся сразу после объявления победителей и дадут все необходимые инструкции. 

ТЕМА ДЖЕМА: ТРИ В ОДНОМ



Ваша игра будет оцениваться по следующим критериям:

  • Общие впечатления
  • Оригинальность реализации темы
  • Геймплей
  • Аудио-визуальное наполнение
  • Завершенность (этот критерий отвечает за ощущение того, насколько ваша игра целостна. Если в ней чего-то не хватает, например толкового обучения, то оценка будет понижена)

Результирующим баллом будет средняя оценка по всем критериям, так что постарайтесь уделить внимание им всем.

Вот вам несколько советов по поводу того, как вы можете улучшить процесс разработки, тем самым повысив шанс на победу. Здесь включены не только технические, но и советы морального характера:

  • Уделяйте время во время разработки только тому, что ПРАВДА важно для геймплея и игры в целом. В прошлом джеме мы заметили, что люди занимаются внедрением тех механик, которые никак не влияют на геймплей. Ярким примером является редактор карт в одной из игр. Более мелким примером служит механика увеличения персонажа через зелье в одной из игр. При добавлении механики старайтесь связать её непосредственно с геймплеем, оцените, насколько она важна, и можно-ли пройти игру без неё. Если да, вероятно, эта механика заберет ваше время.


  • Дайте чёткое обучение. Опять-таки, в прошлом джеме некоторые игры было трудно либо вовсе невозможно поиграть из-за того, что не было никакого обучения. Мы понимаем, что время ограничено, поэтому подробно напишите хотя-бы в описании на странице игры. Но не малый плюс вам будет если вы сможете добавить краткое, но понятное обучение в самой игре. Примером такого обучения является игра-победитель со Spring Jam под названием "Morph Form", KorboDuo. Учтите, что в вашу игру будут играть НЕ только судьи, но и игроки, а они, как правило, прибегают к прочтению описания в критические моменты, когда ну совсем ничего непонятно. Из этого вытекает следующий совет


  • Тестируйте игру на разных людях. Посмотрите, как разные люди реагируют на вашу игру: что они понимают в вашей игре, а что нет. На чём они долго тупят, и где с лёгкостью проходят дальше. Не смотря на то, что судьи — это разработчики игр, мы, к сожалению, ещё не научились читать ваши мысли, и проходим игру по-своему, как и обычные игроки. Учтите это. Тестирование поможет вам увидеть ПРИМЕРНО как судьи будут играть в вашу игру. Сделайте судьями ваших тестеров. Но погодите-ка, а где их искать? Не переживайте! Для этого на дискорд сервере Акана вы можете найти себе тестеров для ваших игр пинганув соответствующую роль. На время джема их ники будут ярко подсвечены, поэтому вы сразу опознаете их.


  • Отсекайте бездельников в команде или срочно меняйте в команду, если работа и коммуникация идёт туго. В первую очередь это высасывает из вас духовных ресурс без которого невозможно творить. Мы уверены, что вы сможете найти себе людей на этот джем. Вы всегда можете обратится за помощью к своим знакомым, которые не принимают участие в джеме.


  • НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОТДЫХАТЬ! Мы понимаем, что время ограничено и нужно постоянно работать. Но вы также должны понять, что от качества вашего отдыха напрямую зависит ваш результат. В этом лично я, Акан, убедился, когда участвовал со своим хорошим товарищем Артлайном на джемах. Без хорошего отдыха мы бы не занимали свои призовые места. Лучший отдых в нашей сфере — активный отдых. Выйдите на прогулку, подышите свежим воздухом, посетите какое-то заведение, и тому прочее. Также, существует САМЫЙ ЛУЧШИЙ способ отдыха — здоровый сон.


  • Если вы не уверены в своей победе или силах — смените приоритет с победы на результат чисто для себя самого. Римские стоики поступали так в ситуациях, на которые они не влияли. Постарайтесь просто для себя!

Submissions(23)

All submissions
·
Browser playable (7)
·
Windows (14)
Linux (4)

No submissions match your filter

Помоги пластилину вернуться к семье
Platformer
Shooter
Play in browser
Action
Play in browser
Adventure
Дальний сигнал
Tower-Defense | SandBox | Action 3D
Action
Вас накрывает приступ, все что вы помните это фраза "Найди её"...
Puzzle
Action
Play in browser
Simulation
Play in browser
Platformer
Play in browser
Иногда лучше поскучать, чем что-то делать
Platformer
Play in browser
Сделана для геймждема от Ариса
Adventure