Gostei bastante da estética do jogo, porém nessa parte do print abaixo há um sério problema de level design.
Mesmo fazendo uso dessa falha na caixa de colisão do personagem para ficar o mais próximo possível da plataforma seguinte, não consigo realizar esse pulo, porque a cabeça do personagem bate no teto e derruba ele antes de chegar do outro lado.
Não sei se o teto baixo foi algo não pensado ou se teve o objetivo de aumentar a dificuldade do pulo, mas tornou esse pulo quase impossível, se não impossível. Tentei muitas vezes, mas não rolou.
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