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R.A.S.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Presentation | #7 | 3.725 | 3.789 |
Overall | #9 | 3.363 | 3.421 |
Enjoyment | #10 | 3.052 | 3.105 |
Creativity | #12 | 3.311 | 3.368 |
Ranked from 57 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
How does your game fit the theme?
The more time passes, the more problems there are and the more difficult it becomes
Did your team create the art for this game during the 42 hour time slot?
yes
Did your team create the audio for this game during the 42 hour time slot?
no
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Comments
Super bien fait !! Effectivement le concept me fait penser à Among us, mais en mieux ;)
Les objets sont une très bonne idée :)
Très sympa ! Je trouvais super cette phase de décollage. ça donne une bonne immersion dans le jeu.
Super sympa, bonne idee les objets par terre qu'on peut deplacer
Bien cool !
Trop, trop bien!
TOP!
Concept simple mais super bien réalisé, c'est super propre ! Trop bien d'ajouter de la physique avec des objets. (Juste le dézoom de la caméra un peu lente).
Very funny to play!
jeu plaisant une bonne ambiance , des petits défis simple et efficace , addictif et envie de rejouer a chaque game over juste ya un game over forcé dans le terminal en bas a gauche ou a 17/17 touche rentrée le jeu bloque dessus.
Jolie et intéressant !
Par contre, arrivé niveau deux, un des terminales ne fonctionnait pas ? Ou peut-être que je n'ai pas compris.
Il devait avoir bleu d'erreur, tu as mis trop de temps à résoudre la tache ;)
Le jeu me fait pas mal penser au mécanique de Among Us. Il est amusant, mais rapidement répétitif. Il y a aussi souvent des phases ou je me retrouvais à rien faire car tout le vaisseau était réparé
On n'a mlaheureusement pas eu assez de temps pour ajouter plus de mécanique et de salles supplémentaires. Le but était d'ajouter des nouvelles dynamiquement dans le temps pour augmenter la compléxité, mais 42h c'est assez peu hahah
Bien penser mais manque un peu de mecanique et de context
Tout a fait simpatique, j'ai eu du mal a comprendre ce qu'il fallait faire une fois dans l'espace