Ex-presidente do grupo de pesquisa e desenvolvimento de jogos da Unicamp. Traduziu 200 mil palavras em 8 jogos indies. Participou da criação de campanhas Kickstarter com mais 200% do valor necessário arrecadado e acompanhou desde o desenvolvimento até o lançamento na Steam e Nintendo Switch. Irá orientar na evolução do jogo da jam pra ser apresentado em campanhas de financiamento coletivo e/ou publishers.
Atualmente professor nos EUA, mas participou do desenvolvimento de mobile games que totalizam mais de 250 milhões de downloads, featured app em mobile stores, unity award finalist e empreendedor serial com premiações da maior aceleradora de empresas do BR. Ira ajudar os jammers em algoritmos e empreendedorismo provendo encontros quinzenais por 2 meses de mentoria.
Grande entusiasta do desenvolvimento de jogos. Organizou diversas Game JAM's nos últimos 4~5 anos para incentivo das comunidades de artistas e desenvolvedores. Apoiará com a organização da Game Jam e mentorias relacionadas à gestão de projetos.
CEO da G-Dev Society, empresa de capacitação em tecnologia. Jammer há mais de 8 anos, conta com uma série de protótipos em seu portfólio de diversos gêneros. Entusiasta com comunidades de jogos pretende mentorar os awesome jammers com uma mentoria passando por game design, programação, game ui/ux e pitch de negócios.
É um artista digital há 18 anos, especializado em design de personagens e ambientes, sólido background técnico em produção 3D. Professor e consultor com quase 15 anos de experiência, ministrou cursos, palestras e workshops. Certificado internacionalmente desde 2012 nas principais tecnologias de produção 3D do mercado audiovisual (Adobe Certified Instructor for Creative Cloud Design & Layout Solutions e Autodesk Certified Instructor - Gold). Atualmente desenvolvedor de jogos e aplicações interativas e realidade estendida, liderando projetos em AR, VR e Metaverso.