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Noticiário do Jogo Artesanal #2

São Paulo, Segunda Feira — 23 de Abril de 2024

Preciosos admiradores do jogo artesanal,

Três novos jogos da campanha de Jogos Artesanais Personalizados 2024 estão prontos e publicados, disponíveis para você jogar de graça agora mesmo. Não tenho tanto para falar sobre mais do que os próprios jogos, quanto falei na primeira edição; você vai ter que imaginar a sessão pretensão aí na sua casa, e eu espero que você se divirta e aproveite a experiência! Se você fizer um bom trabalho, eu prometo publicar o "inédito" manifesto jogo joia no próximo noticiário.


Se ainda não teve o prazer, comece lendo a primeira edição do noticiário, e depois as outras:

Aos jogos.

Índice:


A Ilha dos Novo Pogos

Ou Camundongo Miguel na Ilha dos Novo Pogos, um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe encomendado por Gustavo Alves.

A encomenda:

"Uma demo de sistema de batalha tipo pokémon com exemplos cômicos de monstro, num sistema com 12 tipos, habilidades passivas, etc, tudo o qual já está planejado em escala muito maior num google sheets do qual você poderia usar o que quisesse."

Isto é, claro, uma minúscula fração da encomenda completa. Nosso querido Gustavo Alves trouxe alguns outros parágrafos de instrução e esclarecimento além de, claro, uma planilha com 13 páginas e mais de 6700 células de informação. O nosso amigo tem listas de elementos, efeitos, terrenos, clima, ataques, itens, sistemas, e mais.


Tivemos um diálogo antes mesmo da encomenda ser feita, em que formulei uma explicação que vim a repetir para outros mecenas deste projeto nas últimas semanas, tanto que acho que vale a pena registrar aqui, em resumo, minha intenção sobre como lidar com os pedidos de cada pessoa apoiadora: — Me coloco no dever de acatar todo e qualquer pedido, com a grande ressalva de que o produto final de todas as encomendas será uma combinação do que for solicitado, da minha própria expressão autoral, e da realidade material do que é possível realizar com um prazo e recursos extremamente limitados. — O Gustavo se satisfez com a proposta, fez sua encomenda, e aqui estamos.

Antes de qualquer coisa, você conhece o trabalho do vinizinho? Um prolífico mestre das máquinas, entre seus muitos projetos está o trabalho de catalogar, arquivar, registrar, e imortalizar jogos infantis da época do CD-ROM, incluindo um diretório com todos os títulos já arquivados e listando os que permanecem no estado de "mídia perdida", aguardando o dia em que uma pessoa cidadã, de boa índole, encontre o CD mofando no fundo do armário e decida trazer para a internet. Podia ser você.


Como parte deste projeto, vinizinho construiu uma página exclusiva dedicada à memória de um jogo distribuído pela rede de fast-food McDonald's em 2003, A Ilha dos Ogo Pogos. No espírito de registrar a história do videogame de CD-ROM infantil, o canal de vinizinho no YouTube conta com uma gameplay completa d'A Ilha dos Ogos Pogos, vital para a conclusão deste jogo artesanal.

Perdido no mundo das trevas, o Camundongo Miguel é forçado a colecionar e batalhar contra os Novo Pogos, criaturas misteriosas de poderes titânicos. Entre eles estão uma bolha, uma pilha de tijolos, e uma quimera descrita como "metade beterraba, metade rata". O jogo implementa parte do sistema de batalha descrito pelo mecenas, simplificado para atender ao prazo de uma semana. Essas coisas levam tempo! Configurar um sistema de batalha como esse é complicado, e o tempo de preparar os parâmetros é a primeira parte do longo processo seguinte, de formular todo o "conteúdo" que brinca com estes parâmetros; golpes podem causar dano, e efeitos de status, e ter uma chance maior ou menor de errar ou acertar... e todos estes elementos precisam ser:

  1. Feitos em parâmetros ajustáveis;
  2. Usados em golpes de nomes diferentes ;
  3. Atribuídos a Pogos diferentes que possuem outros golpes e seus próprios inúmeros parâmetros;
  4. Sistematizados para funcionar em combate, e realmente aplicarem os efeitos como descritos e parametrizados;
  5. Não basta que os golpes funcionem, o jogo precisa comunicar visual, sonora, sinteticamente o impacto do golpe, as suas consequências, o que ele tem de diferente dos outros.

É um trabalho imenso, e ainda que eu tenha ficado curioso para implementar sistemas mais sinergéticos como golpes que causam efeitos prolongados, que interagem uns com os outros, que afetam Pogos fora de combate — eu não acho que teria tempo nem se o prazo fosse um mês.


Algumas lições que tiro disso, sobre fazer jogos de RPG:

  • Na verdade é ok a sua fórmula de dano, usada no jogo inteiro, incluir várias exceções para casos extremamente específicos; a Game Freak faz assim então eu também posso.
  • Videogames do gênero RPG não são jogos de RPG — são simulações de jogos de RPG. Afinal, não importa de forma alguma o quão complexos são os seus parâmetros, suas fórmulas, sua lista de exceções, a única coisa que importa é o que você consegue mostrar na tela.
  • Se você teve alguma ideia muito legal para um sistema de combate em turnos no qual posicionamento importa... pare, e pense: estou enriquecendo o sistema, ou só aumentando as chances de alguém tentar acertar e acabar errando?

Alguns rostos podem ser familiares no elenco da aventura do Camundongo Miguel: temos um reaparecimento do ídolo misterioso visto pela primeira vez servindo de tesouro e eventual distorcionista da realidade em O Queijorcista; temos Pokovim, um forasteiro ovivim, um dos mais raros que constam como 100% autoria de meu coautor naquele projeto, o Amon. E esse tal de Thunder Mike? Alguém sabe de onde ele é? Where he is?


Mas, enfim. A vida continua.

Esse jogo eu fiz no Godot! Pronuncia-se "godô", não importa o que lhe digam. Todos os outros jogos nesse noticiário também foram feitos no Godot, meu motor de jogos do coração. Eu tinha certeza de que seria necessário trazer toda a bagagem do Godot pra lidar com esse projeto, que depende de tanta complexidade e tantos dados para se gerenciar. Uma vez que os portões foram abertos, foi mais tranquilo continuar fazendo os outros jogos por aqui também — e inevitavelmente isso me levou a reutilizar vários elementos deste projeto nos seguintes. 

Leia HQ de Briga: https://tapas.io/series/HQ-de-briga

Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/novopogos

Shopping Benfica

Ou Aspargos [sic] contra a Galera do Limoeiro, um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe encomendado por aspargos.

A encomenda:

"O conceito é simples. Eu e meu melhor amigo do ensino médio metendo a porrada na Totalmente Não a Turma da Mônica.

Seria um beat em up no bairro Benfica de Fortaleza, na Avenida Jovita Feitosa. Ela é só uma reta então é bem tranquilo pra um beat em up.

O Com Certeza Não o Cebolinha seria o boss final. Pensei que ele poderia ficar bem na entrada do Shopping Benfica que é nosso shopping favorito e fica aí perto do fim da Jovita. Se não for pedir muito, ele podia se apresentar só como uma pessoa normal pra depois mutar e virar um bicho fortão esquisito."

Junto de sua encomenda, aspargos incluiu um mapa da avenida e referências fotográficas da protagonista e seu aliado, o que eu achei bem massa e também meio fofo.

Esse jogo eu também fiz no Godot, mas preciso destacar que é o primeiro desta temporada que não está disponível para jogar no navegador, exigindo o download do executável para Windows. No interesse de experimentar com 3D, o resultado final acabou dependendo demais de recursos gráficos incompatíveis com o navegador. Em específico, além de exigir hardware de primeira para evitar uma performance precária, uma versão de navegador não teria a névoa onipresente no produto final — e eu acho que não funcionaria sem a névoa, não.


Eu desisti de fazer esse jogo. Supondo que estou fatiando essa temporada dos jogos artesanais em "episódios" de três jogos cada, documentados em ordem de publicação neste noticiário, este era pra ser o primeiro jogo deste episódio, foi o que eu comecei a fazer primeiro, ilustrando e animando as personagens, tentando imitar da melhor forma o estilo inimitável da imensamente talentosa aspargos, que encomendou esse jogo. Mas aí eu desisti, e fui fazer a Ilha dos Novo Pogos primeiro.

"Beat 'em up" não é um gênero de jogos que eu gosto, não me dá a euforia visceral que parece causar em praticamente todo mundo que eu conheço, e eu não vou saber te dizer porque. "Beat 'em up" é um gênero que eu respeito muito, e eu não desisti de fazer porque eu não gosto! É porque é muito difícil! Um bom Beat 'em up nasce de uma orquestra coordenada entre ilustração, som, ritmo — é uma dezena de jogos de luta acontecendo ao mesmo tempo, em que a precisão minuciosa de cada quadro de cada animação é fundamental para resultar num produto jogável, e só partindo deste pilar imenso é que você pode começar a pensar em fazer algo atraente.


Eu estava ciente da complexidade envolvida nas palavras "beat 'em up" desde antes de começar! Acho que é importante demonstrar como, as vezes, também é possível só ter noção das coisas e vergonha na cara ao invés de aprender com os próprios erros, que é o caso mais frequente no meu processo. Eu tenho imenso respeito pelo gênero beat 'em up e pelas pessoas corajosas que já o desenvolveram. A princípio, eu comecei ilustrando as personagens pensando que acabaria fazendo um beat 'em up medíocre no Construct e aprendendo alguma lição preciosa no caminho mas, felizmente, eu posso dizer que dessa vez eu não aprendi nada.

Shopping Benfica não é um beat 'em up. Shopping Benfica é um jogo no gênero que batizo de Grotto-like. Um jogo similar a Goblet Grotto. É um jogo 3D em terceira pessoa, com bonecos bidimensionais de animações quadro-a quadro; você não pode se mover lateralmente, apenas rotacionar, avançar, e recuar. Diálogo e exploração em plataformas centram a experiência enquanto o combate é trivializado. Excepcionalmente, Shopping Benfica lhe permite pular e não dá a opção de dormir, comer, ou rezar.


Mesmo tomando um caminho bem diferente, o prazo ainda se provou um enorme desafio na tentativa de executar o muito pouco ou quase nada do espaço explorável e diálogos que você encontra no jogo publicado. Passei a maior parte do tempo produzindo quadros de animação e refinando a fluidez dos controles de movimento e combate — e não sobrou muito para construir uma aventura tão cheia de personalidade quanto foi a de Odo Detetive ou até mesmo a do irmão Karras Mundongo.

Talvez isso não seja um problema! É claro que eu me sinto um pouco angustiado em não ter chegado com a saga épica através da Avenida Jovita Feitosa que aspargos pediu e merece; mas serve de lembrete do verdadeiro propósito desse projeto, coloca os nossos pés nos chão. Limpa a névoa da cabeça, revelando que no fim das contas temos essa estrutura de jogo Grotto-like que eu definitivamente usarei de novo no futuro. Espero de coração que não só a nossa generosa mecenas como você, que já jogou ou ainda vai jogar o jogo, encontre algum acolhimento nas últimas palavras das personagens enquanto se aproximam do Shopping Benfica, e descobrem que seus nomes são escritos na areia.

Algumas pessoas me perguntaram se eu sou de Fortaleza, por conta do jogo ser tão Fortalezacêntrico; mais de uma convencida de que me conhece de algum lugar ou outro. Não sou! A locação foi parte central da encomenda, e aparentemente de memórias preciosas de quem encomendou. Estou familiarizado com o dialeto por ter muitos amigos de lá desde muito novo, e estive na cidade de férias uma vez para visitá-los — eu sou de São Paulo mesmo. Mas olha que legal o que aconteceu no twitter:

o perfil do Shopping Benfica no Twitter curtiu o meu tweet sobre o jogo Shopping Benfica

Ouça de novo depois de jogar: https://www.youtube.com/watch?v=spctmJo9BPg

Disponível para jogar grátis no seu computador: https://virgula.itch.io/benfica

Midgard Lava-a-Jato

Um Jogo Artesanal Personalizado encomendado por 🍍.

A encomenda:

"meu jogo é basicamente o cloud de ff7 entrando numa poça de água e qd ele sai da poça mostra detalhadamente todas as gotas escorrendo pelo corpo dele (roupa opcional)"

Amei muito fazer esse jogo. Nossa, gostei demais; foi um jogo que me deu muita felicidade e muita sandice no sorriso em todas as etapas do processo. Parecia que eu tava fazendo uma traquinagem, alguma coisa errada, uma brincadeira divertida de criança. Posso estar errado, mas acredito que o espírito da encomenda de 🍍 está em zombar da reação que uma porção do público das recriações de Final Fantasy VII teve ao jogo não seguir certas tendências da indústria de jogos AAA em questões de fidelidade gráfica e responsividade dos bonecos em, especificamente, não permanecerem molhados quando saem da água. Oxalá estarei vivo para ver essa tal de indústria acabar.


Zé Pinote abriu um lava-a-jato, e contratou você para dar banho nos bonecos: Tiffany, Barreto, Aécia, e Cláudio; você libera os clientes progressivamente conforme completa cada lavagem. A premissa, o processo, o produto final, é tudo muito simples. As alcunhas da maioria das personagens foram cunhadas por meu primo Dave, em sua fantástica obra NFTVII, que tive a honra de adaptar para o meio interativo.

Minha principal inspiração além dos incontáveis "jogos de menina", um termo aqui usado com apreço, reverência, dos anos de ouro do Flash Player, é Nintendogs. Eu joguei muito Nintendogs! Acho que com esse jogo os desenvolvedores a serviço da Nintendo fizeram um excelente trabalho em demonstrar o potencial do Nintendo DS para ser seu amigo, um espaço que você pode frequentar e explorar sem ser necessariamente para engajar com jogos da forma tradicional. Pode-se até dizer que o Nintendo DS é para todos; de uma forma surpreendentemente menos maligna do que o mercado de jogos mobile se apresenta hoje. Mas talvez, provavelmente, malignidade é só uma conclusão inevitável de qualquer inovação tecnológica. Oxalá estarei vivo para ver essa tal de tecnologia acabar.


Esse era para ser um Frankenjogo Misturado. Como eu já tinha feito todas as outras encomendas nessa categoria, e acredito que consegui encontrar boas combinações, essa única ficou sobrando. Tomei a decisão executiva de promovê-la a um Jogo Artesanal Personalizado Preto-e-Branco. Passei a maior parte do prazo de dois dias tentando replicar a sensação gostosa de dar banho no seu cachorro em Nintendogs, desenvolvendo um inesperadamente complexo algoritmo de distribuição procedural de sujeira (cada partida traz padrões inéditos de lixo e meleca!), e pensando no minijogo de barbear o Barack Obama que faz parte de Frog Fractions 2.

Fiz esse jogo enquanto a música do Shopping Benfica ainda ecoava na minha cabeça, e acho que eu queria sim ter uma chance de tentar viver sem dor.

Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/midgard

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