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Noticiário do Jogo Artesanal #4

São Paulo, Quarta Feira — 26 de Junho de 2024

Infames capangas do Jogo Artesanal,

Eu estou muito cansado! Só o pó da rabiola. Se eu for muito breve nesse noticiário, é por isso. Se por outro lado eu acabar sendo muito prolixo nesse noticiário, é porque eu fui além da exaustão até o reino da loucura, e perdi todas as estribeiras. Peço a sua compreensão.

Dito isso, eu fiz mais três jogos.


Se você está lendo esse noticiário na data da publicação: venha me ver no final de semana dos dias 6 e 7 de Julho em São Paulo no Sesc da República, onde estarei expondo meus jogos e artefatos colecionáveis exclusivos durante o FESTIVAL JOGATÓRIO, uma feira que celebra jogos digitais, de tabuleiro, RPGs de mesa, e arte inspirada por jogos. Lá você tem oportunidade de experimentar e levar para casa esses trabalhos, e principalmente ter uma chance de diálogo com seus criadores.

É nos dias 6 e 7 de Julho, das 11h às 19h no sábado, e das 11h às 16h no domingo.

É em São Paulo, o local é o "Sesc 24 de Maio"; o nome desse Sesc é uma data, não confunda com a data da feira fazendo o favor.

Lá no Jogatório eu vou levar várias coisas legais: fotocartas colecionáveis do Queijorcista, do Homem Jaguatirica, buttons do Robô Rosa do IRMÃO Grande & Brasileiro, uma versão física do joguinho de vestir a boneca do Jogo de Bejos e, dentre outros tesouros, uma pequena tiragem limitada da exclusiva e inédita primeira edição da revistinha SUPER JOGO JOIA, que acompanha um jogo completo, um papelão no meio pra dar volume, e várias outras gracinhas.

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Como se isso não bastasse, eu vou ser uma das presenças menos interessantes nesses dois dias. Um monte de gente muito legal dos jogos vai estar lá. Tudo isso para deixar bem claro que se você não for, você vai perder. Dá só uma olhada aqui nesse trailer (no qual eu não apareço nem um pouquinho, mas tudo bem. não vou levar pro lado pessoal):

Eu só vou escrever o próximo noticiário depois dessa feira... e talvez depois de alguma outra?! Então me siga no twitter para se informar (@virgulaleal), e espere pelo post mortem na próxima edição.

Antes de continuar, se você não esteve aqui antes, visite as edições anteriores do noticiário:

Aos jogos.

Índice:


Noite de Bingo

Ou Noite de Bingo; Fofoca com Vampiro, ou Fofoca com vampiro; noite de bingo, um Jogo Artesanal Personalizado encomendado por Maria "Doublequeen" Eduarda D.D.


A encomenda:

Em resumo, eu quero um simulador de bingo com tema de vampiro, o nome vai ser 'Fofoca com vampiro; noite de bingo'

Eu queria fazer um jogo dublado. Eu já estudei algumas vezes como seria fazer a minha própria implementação de um sintetizador de voz, mas essas coisas são complicadas e não é fácil achar outras implementações para se replicar. Chegar perto de Tomodachi Life é o meu objetivo distante.

A pessoa que encomendou esse jogo providenciou a própria arte, música, e personagem original: o vampiro europeu Viktor, que veio escondido em um caixote para morar no interior do Piauí, onde passa as suas noites jogando bingo no boteco. Com um boneco tão central ao jogo inteiro, um simulador de bingo, essa foi a oportunidade que eu escolhi para experimentar com voz. Eu já sabia que seria algo bem rudimentar, com sílabas sendo identificadas no texto e o áudio equivalente, gravado com minha própria voz numa sessão só tocando em sequência, com pausas para espaços e pontuação. Também há exceções para numerais e duas palavras que são pronunciadas inteiras: Viktor, e Bingo.


Existem mais de 60 mil sílabas diferentes na língua portuguesa, e com esse orçamento eu real não ia conseguir gravar tudo num dia só. Tentando descobrir a melhor forma de encontrar a sílaba mais próxima da que eu preciso dentre as que eu tenho, encontrei a fórmula da Distância Levenshtein, que aqui está muito bem documentada e demonstrada em mais de uma centena de linguagens de programação diferentes. Essa fórmula permite calcular a distância entre duas palavras, eu usei no jogo para encontrar a sílaba gravada mais próxima de cada uma usada por Viktor.

A minha implementação não é ideal, e há algumas palavras que poderiam ser pronunciadas com mais clareza com os recursos disponíveis mas, enfim. A vida continua. A minha escolha de quais sílabas gravar foi completamente arbitrária, eu gravei 177 no total, as que eu achei que seriam melhores. O resultado é que o vampiro Viktor fala de um jeito bizarro mas, se você fechar os olhos e ouvir com atenção, é possível entender algumas palavras. Quando eu comecei foi pensando que a voz seria mais pela vibe, mas acabou dando mais certo do que eu esperava. Dentro do jogo, a natureza estrangeira de Viktor é usada como desculpa para a sua pronúncia excêntrica.


Esse é mais um daqueles jogos que só vão ser tão bons quanto a energia que você investir neles. Com dois IRMÃOs Grandes & Brasileiros e Ovivim nas costas, preciso confessar que é o tipo de jogo que tendo a fazer. Talvez Noite de Bingo esteja mais próximo de um jogo de festa, ou party game como falam lá fora mas, lado a lado com esses outros títulos, eu gostaria de declará-lo como o meu mais recente no gênero que batizo "Jogo de Anfitrião". São jogos que você precisa apresentar para fazer funcionar. Se me pedir uma nomenclatura mais grotesca, é um "Jogo de Hospedeiro", seja o receptáculo da vontade do vampiro.

Com a arte providenciada, ficou claro que a mecenas desse jogo queria uma sequência de abertura, e a natureza do material providenciado imediatamente me lembrou das animações de Homestuck, um gibi eletrônico sobre videogames, metalinguagem, e adolescência online que marcou minha juventude. A sequência animada no começo de Noite de Bingo é meu breve tributo. É bem curta e bem capenga, mas foi o que deu pra fazer em um dia!


A Noite de Bingo foi bem recebida, e particularmente fiquei sabendo de pessoas bem distantes dos meus círculos habituais — pessoas que não são necessariamente interessadas em videogames — se interessando pelo jogo, o que sempre me deixa muito feliz. A forma como o jogo exige o seu envolvimento vai além de precisar chamar os seus amigos para jogar com você: ele também não faz o trabalho de manter um registro dos números sorteados, o tutorial no começo lhe ensina a montar a sua própria ficha em casa, e lhe convida a participar o mais fisicamente possível do ritual do bingo. 

Talvez inspirado pelo convite do jogo a agir, o ilustríssimo e prestigiado Thiago Ferronatto desenvolveu um Gerador de Cartela de Bingo seguindo as regras do vampiro Viktor. Eu achei muito supimpa isso, nessa aí ele mandou muito. Um beijo, querido. 

Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/bingo

Pagliaccionautas

Um Jogo Artesanal Personalizado encomendado pelo chat do Nautilus.


Por favor deixe este vídeo tocando ao fundo enquanto lê este capítulo. Coloque para repetir se necessário. Obrigado!

Esse jogo foi encomendado em conjunto pelo chat da live do Nautilus na Twitch, sob a tutela do vislumbrante Henrique "Hernique" Antero. O trabalho do Hernique como anfitrião de transmissões ao vivo é um mérito a parte de sua excelência em outros campos, suas lives são icônicas, inconfundíveis, marcadas por música alta, cacofonia, poluição visual, um grosso filme de várias camadas de nicotina grudado nas paredes.

A live do Hernique no canal do Nautilus também é um espaço de requinte, discussões intelectuais, onde grandes mentes da internet se encontram para discutir não só os joguinhos do momento como também literatura, filosofia, política e religião. Por isso eu fiz esse jogo em que você é um palhaço e pode entrevistar pessoas aleatórias.


Não incluí a habitual citação da encomenda original no começo deste capítulo porque o pedido foi feito em fragmentos, alguns que só permaneceram na memória e, como mencionado, estou cansado. O jogo se chama Pagliaccionautas porque a encomenda se sustentava na proposta de esse ser um jogo feito à moda de Hideo Kojima, e na década de noventa ele dirigiu um jogo chamado "Policenauts". Eu comecei com o nome, eu sabia que ia fazer um jogo chamado Pagliaccionautas; e aí tinha a outra exigência: o jogo precisava incluir uma integração com o chat da Twitch.tv.

Há tempos eu sempre quis montar um protótipo muito específico, e esse protótipo agora existe na forma de Pagliaccionautas. Minha intenção é conseguir replicar o trabalho dos responsáveis pela Barry's House, um legitimo jogo de anfitrião feito sob medida para ocasiões especiais nas transmissões do streamer gringo. Em Pagliaccionautas, um palhaço 3D se senta em uma poltrona, e você pode usar o volume do seu microfone para fazê-lo alternar animações. Além disso, você pode arrastar qualquer arquivo de imagem para a janela do jogo, e ela aparecerá "sentada" na outra poltrona. Não posso deixar de mencionar minha outra grande inspiração no gênero "brinquedo de streamer", que também inspirou muito da interface de Ovivim: o adorável veadotube mini de olmewe e bella.

Se o jogo for conectado ao seu canal na Twitch.tv (eu só copiei e colei a integração com a Twitch do IRMÃO Grande & Brasileiro 2, que por sua vez foi copiada e colada do Ovivim), membros do chat podem usar comandos de texto para se candidatar — apertar o botão "Próximo" conecta um candidato aleatório diretamente à outra poltrona, tudo que o candidato enviar no chat aparece dentro do jogo, permitindo simular uma entrevista com convidados do chat.


Você pode alternar entre múltiplos ângulos de câmera pré-fabricados, "contratar" e "expulsar" candidatos, e só. Embora bastasse que Pagliaccionautas fosse um brinquedo sem contexto algum, há uma proposta narrativa: você é o líder de uma organização, e precisa recrutar agentes chamados de Pagliaccionautas; para isso, você deve entrevistá-los um a um, e decidir se são aptos ou não para compor a sua equipe. Eu acho que seria divertido jogar isso como um daqueles RPGs sem mestre em live, ou até mesmo em uma chamada no discord, sem usar a integração com a Twitch — mas vou ter que deixar isso para você que tem mais tempo e mais amigos do que eu.

Esse também foi mais um experimento no campo do 3D que eu esperava muito por uma oportunidade de fazer. O Pagliaccionauta foi modelado em voxels (usando o Qubicle Voxel Editor) e animado inteiramente dentro do Godot — ele não foi riggado com um esqueleto, uma técnica que ainda me elude e requer mais estudo, mas eu fiquei muito satisfeito em ter conseguido percorrer todo o processo de produção desse bonequinho dentro do prazo de um jogo preto e branco, e ainda conseguir entregar um jogo junto.

Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/pagliaccionautas

Você pode parar a música agora; se quiser.

Academia Ovivim

Um Jogo Artesanal Personalizado Deluxe(delúche) encomendado por Phillipe Lyra.


A encomenda:

Mecanicamente vai ser estilo aquele minigame do mortal kombat de quebrar a tábua. Só que vai ser um digiescolhido gritando pro seu digimon evoluir com o braço estendido apontando o digivice, e barrinha de energia vai ser igual do primeiro anime do digimon. Se ele conseguir o digimon vira um bichão maneiro se falhar ele vira um bichinho paia. Se quiser e puder pode substituir pelos seus ovivim.

É claro que eu substituí pelos meus ovivim.

Se você já jogou Ovivim... veja bem, você provavelmente não jogou Ovivim. Estatisticamente falando uma quantidade microscópica de pessoas jogou ovivim. Eu tenho os números, eu posso provar. Se você já jogou Ovivim... eu esqueci o que eu ia falar, sobre você já ter jogado Ovivim. Não há problema — você provavelmente não jogou Ovivim.


Academia Ovivim é uma prova de perseverança e sobrevivência que lhe desafia a executar sequências no seu teclado em alta velocidade. É uma boss rush impiedosa na qual as suas únicas opções são executar um combo fácil, ou um combo difícil. Eu não inventei esse conceito. A ideia do jogo de combos é na verdade 100% kibado. A invenção foi do inigualável Silva João, um jogo concebido como "combo trials para escrever textos", o Street Typer. Há vídeos dele em ação aqui. Eu acho que o Silva me perdoou por este roubo descarado. Eu acredito que o fato das cadeiras da minha casa estarem lentamente desaparecendo uma de cada vez não tem nenhuma relação com o incidente.

Muito gostoso nesse projeto foi ter a oportunidade de redesenhar os ovivim em alta resolução e em cores. Os sprites originais, feitos a partir da maravilhosa arte do meu coautor, Amon Ribeiro, só existem nos quadradinhos de 256x256px em que aparecem no jogo. O Amon certamente discorda da minha escolha de cores para várias espécies, e ele está com toda a razão. Eu não vou saber dizer, também. Sou daltônico.




Eu sei que o jogo é difícil, mas ele não é impossível! Se esforce para entender a lógica dos combos, e a vitória certamente será sua. A menos que você seja o Hernique do Nautilus, o que encomendou os Pagliaccionautas. Ele infelizmente não vai conseguir nunca.

Disponível para jogar grátis no seu navegador: https://virgula.itch.io/academia


Obrigado por continuar apoiando o jogo artesanal. Venha me ver no Festival Jogatório nos dias 6 e 7 de Julho, e fique de olhos abertos para novidades que certamente virão muito em breve!

Se você está lendo esse noticiário na data da publicação, a Summer Sale da Steam já começou, e você tem até 11 de Julho para adquirir o seu próprio Ovivim com inéditos 90% de desconto!!!

Que você nunca jogou Ovivim eu já sei, mas se por algum motivo além da compreensão você nunca jogou IRMÃO Grande & Brasileiro 2, saiba que esse também está em promoção na Summer Sale até dia 11 de Julho, com acreditáveis 65% de desconto:

Por favor considere comprar os meus jogos na Steam (ou o IG&B2 no seu dispositivo Android)! Essa é a minha principal fonte de sustento, e o que me permite continuar conduzindo experimentos abestalhados como esse. Desde já, obrigado!

Definitivamente, Virgula Leal

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