А если без шуток - игра встречает приятным меню, где можно настроить всякое..)
Очаровательно. Я ловила чувство восторга от всего, что происходило (я люблю печатать, в каком же я была ударе (но я не смогла напечатать с первого раза "бегибегибеги", зато мне настолько захотелось играть, что я даже баловалась параллаксом, чтобы реплики моего персонажа были выразительными, будто он кивает или, например, действительно бежит)).
ASMR молнии, это чувство неловкости в молчании с вроде бы близким человеком (мне не знакомо), но очень хорошо передано)
Отдельное спасибо за то, что сообщили, сколько концовок, и какая из них пройдена - приятная деталь.
Я решила затронуть темы сдвг и аутизма, где у человека есть ритуалы, которые его успокаивают. А так же тема, где он не может долго ждать чего-то без изменений и злится, делает по-своему.
Этот ритм движение-спокойствие-движение постоянен в их жизни, в моей семье есть такой один маленький человечек, который ещё и не разговаривает. Когда ещё не знаешь зачем он трясёт цепочкой в руках, ты просишь его прекратить, а он смеётся и делает специально)
Он хихикал вслух, поэтому Лина обращала на него внимание. В его голове много мыслей, но со стороны он просто сидящий тихо мальчик, словно запертый в коробке, который в любой момент может взорваться от ожидания. А ты даже и не поймёшь почему.
Вау... Ва~ау... Ощущения донесены до игрока, ещё и с таким контекстом.
Мне даже хочется увидеть дальнейшее развитие проекта)) Или чтобы наработки из этого проекта интегрировались в следующий (и его я тоже хочу увидеть уже, Хххх)
Это наталкивает на множество важных мыслей, о которых стоит задумываться. Факт того, что до игрока будет медленно доходить, кто он такой и что с ним такое сам по себе невероятен - и не смотря на это, я очень сопереживала игровому персонажу.
Comments
Слышите, как скрипят мои мозги?)
А если без шуток - игра встречает приятным меню, где можно настроить всякое..)
Очаровательно. Я ловила чувство восторга от всего, что происходило (я люблю печатать, в каком же я была ударе (но я не смогла напечатать с первого раза "бегибегибеги", зато мне настолько захотелось играть, что я даже баловалась параллаксом, чтобы реплики моего персонажа были выразительными, будто он кивает или, например, действительно бежит)).
ASMR молнии, это чувство неловкости в молчании с вроде бы близким человеком (мне не знакомо), но очень хорошо передано)
Отдельное спасибо за то, что сообщили, сколько концовок, и какая из них пройдена - приятная деталь.
Спасибо большое!! Я очень рада прочитать это <3
А насчёт молчания)
Я решила затронуть темы сдвг и аутизма, где у человека есть ритуалы, которые его успокаивают. А так же тема, где он не может долго ждать чего-то без изменений и злится, делает по-своему.
Этот ритм движение-спокойствие-движение постоянен в их жизни, в моей семье есть такой один маленький человечек, который ещё и не разговаривает. Когда ещё не знаешь зачем он трясёт цепочкой в руках, ты просишь его прекратить, а он смеётся и делает специально)
Он хихикал вслух, поэтому Лина обращала на него внимание. В его голове много мыслей, но со стороны он просто сидящий тихо мальчик, словно запертый в коробке, который в любой момент может взорваться от ожидания. А ты даже и не поймёшь почему.
Вау... Ва~ау... Ощущения донесены до игрока, ещё и с таким контекстом.
Мне даже хочется увидеть дальнейшее развитие проекта)) Или чтобы наработки из этого проекта интегрировались в следующий (и его я тоже хочу увидеть уже, Хххх)
Это наталкивает на множество важных мыслей, о которых стоит задумываться. Факт того, что до игрока будет медленно доходить, кто он такой и что с ним такое сам по себе невероятен - и не смотря на это, я очень сопереживала игровому персонажу.
Будущих успехов тебе! И сил на реализацию))