Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

iOlis_Lui

35
Posts
5
Followers
6
Following
A member registered Nov 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо большое))

Как раз задумываюсь над развитием игры ;3

Здравствуйте!

Геймдизайнер я, Луиза, :) просто начинающий ;)
Так же работаю и с визуалом, потому что рук на джеме никогда не хватает на всё и сразу.
Постепенно сосредотачиваюсь на геймдизайне полностью, начинаю разбираться, что к чему.

"WinRar" назвались, потому что звучит, как "победа" и рычание, а придумывалось оно на праздновании дня рождения нашего мастера (во время его пар ;D) по геймдизайну.

Всегда уделяю особое внимание оформлению страницы и игрового меню, как к правилу вежливого тона.

Спасибо большое)) Очень приятно))))

(1 edit)

Сыграли с командой)
Было весело (но очень грустно за крота). Мы уже вторые сутки ходим, и смеёмся с тех шуток, которые родились во время прохождения.

Вопросы, которые появлялись при поражении: Почему это произошло? Как этого избежать? (классные вопросы, мне понравилось, поучительно).

Перед смертью крота мы увидели что-то странное на экране (нарисованное и красное..?), и решили, что если к этому сунуться - нас соответственно убьёт.

Потом мы нашли алмазик и... очень не хотели идти к тому, что нас убило, но вдруг алмазик нам поможет?

В общем, нашей кротовьей недальновидности помноженной на пятерых человек не хватило на то, чтобы понять, что произошло, и как этого избежать. ._.

Спасибо за веселье))

Меня завлекли скриншоты. Запуск игры меня обрадовал. Я очень очень люблю игру Inmost - ваш проект напомнил мне её.

Но у вашего проекта есть ещё и интересная механика со слуховым аппаратом (что невероятно круто, что-то новое, в чем-то знакомом), но честно, я подумала, что мне нужно прислушиваться к тому, что находится за дверьми (для этого бы отдельную позу девочки, или просто подумать ещё в направлении развития механики - светяшку на аппарате уважаю).

И монстр, которого я не могу заранее обнаружить расстроил меня. Наступила на грабли трижды. Первый раз случайно. Второй раз проверить (рандомный спавн или нужно по-другому слушать?), а третий раз встретила его на выходе (не зная, что это выход, и куда я иду...), это фрустрировало.

Понятно как, зачем и почему он появляется в тех местах, но бесповоротно (переигрыванием) наказывать игрока за то, что он исследует локацию таким образом - ограничивать нужно, можно, но делать это нужно мягче.

Мне очень понравилось) Я думаю, у этого прототипа есть потенциал. Есть место для истории и... Вот вам заяц побольше с зайцем поменьше)) (тащусь)

Здравствуйте!
Аппарат - ушки и сердце.

Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику (для этого нужно было сделать более сложное (и адекватное, хх) поведение монстров)).

Уже думаю о том, как усилить слабые места игры.
Спасибо большое ;3
Будем развиваться дальше~

Я сижу прикрыв рот руками, потому что это... такие классные слова, спасибо большое!))

Мы собираемся допиливать игру до приличного состояния, проект действительно полюбился нам) Очень рада, что... *писк* Вы написали всё то, что написали (>ω<) Это так заряжает))))

П.с. возможно, я слишком эмоционально реагирую, но, ву~и~и Хахаххх) Первый раз читаю, что-то такое))

Спаси~ибо)))

Аппарат - ушки и сердце.

Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику))

(3 edits)

Ушки мои ушки, глазки мои глазки... (испугалась, хххх)

Увидела тутор, стала читать, думаю, ага, нужен микрофон. Как только прикасаюсь к микрофону на наушниках и опускаю его ко рту, чтобы разрушить стену(?) раздаётся бум-дам-бра-да-бан! (это вау, что? Руки подняты, микрофон не трогаю)

В панике читала тутор на стене, но не поняла, как разрушать стены с помощью микрофона, потому что на голос отклика не последовало. А из комнаты было не выйти, т.к. на выходе стоял антагонист.

Подскажете? Хочу больше ощущений получить, хххх)

Обязательно! ;D

Действительно.

Основная механика немножко недоделана, и как-то мы не догадались, что это дело решается исключением бега. Спасибо большое))

Оох, как же я тебя понимаю.

Когда первый раз участвовала в геймджеме меня взяли на должность художника. Я рисовала концепт, анимацию, сводила работы ещё двух художников в один стиль, и ещё, когда арт был готов, за шесть часов я написала 14 минут (двойной цикл) музыки для залипательного геймплея (особая боль это то, что по моим анимациям художница нарисовала около 20~ персонажей) и 90% всей этой работы просто не вошло в игру, потому что мы не успели собрать. А всё, что вошло в игру - не было таким, каким должно было быть...

Но в этом джеме я сделала всё возможное, чтобы вся работа (абсолютно вся работа художников, все задумки - огромное спасибо им и программистам (солнышки) - вошла в игру. И обе истории про полный состав команд - и это истории про организацию работы.

Так вот, зачем история - следующий джем будет лучше. Велика вероятность (я буду держать за это кулачки), что в следующем (с таким-то больнючим и неприятным опытом) у тебя всё получится. Я желаю тебе этого всем сердцем.

Что ж вы не оформили страницу)) Такой арт классный.





Выглядит круто) Диалоговое окно я выбрала не самое классное (но самое ... эмоциональное).

Играется мило (никогда не играла во что-то, что играется "мило") - мягкое плавное движение, спокойное движение, темнота. Медитация и flow))

Здорово! Напоминает игру "Вектор" и видеоклип про кофе (довольно страшненький, но всё ещё милый "Le Cafe" (никаких плохих ассоциаций с игрой нет)).

Идея с шестью клетками в режиме полёта - классная вещь, только немного сложно считывать препятствия и прокладывать путь - но это дело уже решается после тестов. Сейчас, на данном этапе она хорошо работает)

И самое главное, да - здесь хочется скорости, потому что это будет кайфово, и игра даёт эту возможность.

Мне понравилось - очень приятно выглядит сама игра, меню и диалоги хотелось бы "повежливее" в плане визуала, но в целом суть уловила, это хороший ход))

Мне понравилось, что в какой-то момент машина глюкнула и проехала по экрану ещё раз слева направо. Да, мне сказали не разгоняться, но когда я начала разгоняться и поняла, что это безнаказанно - не смогла остановиться))

Очень приятное звуковое оформление.
Играть понравилось)
Напомнило Just Shapes & Beats. Как будто может дорасти до чего-то такого)

"Игра о машинисте, которому срочно надо заправить паровоз" - это описание сподвигло меня сыграть в эту игру Хххх)

Хорошая идея, приятная музыка.

Очень необычное решение для управления, но в этом что-то есть - если бы не оно, было бы скучновато, а так, сидишь, разбираешься. А пока играешь - тебя наполняет приятное чувство удовлетворения от собирательства))

(Отдельное спасибо за то, что поместили настройку звука в меню паузы)
И озвучание - моё почтение, "разговаривать с игроком" - это круто, и когда с тобой разговаривают - это круто (ха-ах-ха, поговорите со мной, хахаххх).

Скачала рестарт с самого начала меня в итоге порадовал - второе прохождение я уже смело виляла по трассе машинкой и получала от этого удовольствие))))

Восхищаюсь тем, как сделан левел дизайн - всё понятно так, как будто меня ведут за ручку. И ещё камера - это гениально, очень комфортно и способствует ощущению скорости)

Но потом "рестарт с самого начала" меня сильно фрустрировал - первый раз меня откатило с начала второго уровня - я случайно вывалилась за забор ._. (да, это я), а второй раз, когда я почувствовала себя мега уверенной, решительной и поймала поток, ну очень хотелось, чтобы рестарт был уровня, а не всей игры.

О, это харизматичное "Нужно найтИ водЫ" - озвучка в играх в принципе воспринимается хорошо.

Непонятно, что делать, куда бежать - но это же пустыня, тут всё логично. Идти по направлению ветра мне не помогло. Очень непонятно как и почему герой перемещается, что-то с направлениями.

Очень мило выглядит.
(Отправлять картинку кота 2 минуты и больше, ооох Хххх))
Чуть-чуть неудобное управление (через раз срабатывают комбинации кнопок), туториал здорово сделан - приятно.

Симулятор вождения в гололёд.

Выглядит очень приятно и многообещающе. Хочется погонять)

*1001 попытка не супер талантливого паркура подопытной мыши*
"Ах, да! Я же умею летать на кубе!!"
*вдохновенно не умирает 30 секунд* *успешно дотаскивает куб*
*звуки страдания подопытной мыши*

Мне! Очень! Понравилось.

Мы с командой очень долго хотели сделать психологический хоррор и изобретали пути обхождения регламента (в итоге оставили эту затею), а тут - атмосфера. Люблю лиминальные пространства.

Голос - харизматичный (из-за моей мышиной хаотичности он подлагивал и это добавляло атмосферы), трейлер - очень талантливо сделан, собственно, из-за него и захотелось сыграть.

Всё работает. Это радует) Картинка завлекла, жаль во время игры робота плохо видно.

(1 edit)

 СТИИИИЛЬ
Мне реально нравится. Люблю такое, хххх)

Звёздочки под трамплинами прям воспитывают во мне здравомыслящего водителя.

Звук немножко подлагивает, а так круто.
Мостики - кайф, кустики забавные, машинка фырчит, всё по фэншую))

Очень заинтересовало то, что здесь хотели реализовать крюк-кошку, это было бы круто (идея супер). Но (судя по тому, что сдали за минуту до) - не успели. ((((

Чтобы не обращать лишнее внимание к тому, что просто недоделано - могу закинуть удочку на будущее касательно арта - выглядит стильно, но платформы сильно теряются (противники видны - это большой (+)) - но я каждый раз делала "прыжок веры" Хххх)

Меня даже расстроило то, что без крюка кошки не пройти дальше. Мне очень хотелось поразбираться - и на самом деле, может непонятки с тем, что здесь фон, а что платформы и вдохновлял меня.

А ещё! (а ещё) меня очень вдохновило то, что "упав" вниз, ты просто попадёшь на ещё один уровень под тем, на котором ты появляешься - это прям награда была) (это реально так по-доброму).

Вау... Ва~ау... Ощущения донесены до игрока, ещё и с таким контекстом.

Мне даже хочется увидеть дальнейшее развитие проекта)) Или чтобы наработки из этого проекта интегрировались в следующий (и его я тоже хочу увидеть уже, Хххх)

Это наталкивает на множество важных мыслей, о которых стоит задумываться. Факт того, что до игрока будет медленно доходить, кто он такой и что с ним такое сам по себе невероятен - и не смотря на это, я очень сопереживала игровому персонажу.

Будущих успехов тебе! И сил на реализацию))

(1 edit)

Слышите, как скрипят мои мозги?)

 А если без шуток - игра встречает приятным меню, где можно настроить всякое..)

Очаровательно. Я ловила чувство восторга от всего, что происходило (я люблю печатать, в каком же я была ударе (но я не смогла напечатать с первого раза "бегибегибеги", зато мне настолько захотелось играть, что я даже баловалась параллаксом, чтобы реплики моего персонажа были выразительными, будто он кивает или, например, действительно бежит)).

ASMR молнии, это чувство неловкости в молчании с вроде бы близким человеком (мне не знакомо), но очень хорошо передано)

Отдельное спасибо за то, что сообщили, сколько концовок, и какая из них пройдена - приятная деталь.

Меня заманила картинка. В игре я увидела это:

 
Мне чертовски это понравилось.

И не успеваешь ты сквозь смех сказать "Что-о-о? Почему черепаха в аду?", как уже колесишь по аду, умирающей от жажды черепахой, и тебя качает от этой музочки, и ты качаешь черепаху, чтобы колесить быстрее, и тебе даже нравится этот безысходный, повторяющийся цикл, потому что очень быстро ты начинаешь чувствовать себя профи.

(сейчас я задумалась, что есть интересная закономерность - если в команде много людей, то  велика вероятность, что в ней будет очень неожиданный и хороший юмор) В нашей команде тоже много людей, и в игре происходит сюр. Но следующий вопрос: считывают ли его другие..?)

(1 edit)

Загрузка и жажда скорости. Это вау! Вот это мысль... вот это жизненно.
*скачивает, смотрит игру*
- Это сделал великий манипулятор. "Заигрывающе подмигнуть" игроку, предложив в стартовом меню "ускорить загрузку", а потом посадить его ждать. (А ведь люди так этого не любят), но потом случается конфликт: я не брошу это, ведь я уже столько подождал, осталось совсем немного. А потом ты сидишь и думаешь, что тебе поможет, "отвёртка" или "кофе", и поиск ответа на этот философский вопрос - невероятный геймплей в моей голове.

Просто. Вау. 

(а потом ты думаешь, какая вообще была выгода с отвёртки (и это так нелепо и смешно), а потом ты... а что я тут это пишу - сыграйте в это)

Скриншоты напомнили BadLand, заставка HollowKnight.

Стильная игра (то, что преследует игрока действительно жуткое). Немножко сложно разобраться с тем, что является фоном, а что препятствием, и в принципе как существовать в игровом пространстве, но это всё ещё возможно сделать, да и арт располагает)

(1 edit)

Первая мысль при попадании в игру: это GhostRunner, только Ultrakill.

Приятно было существовать в игровом пространстве до встречи со стрелками (действительно нужна возможность увернуться, т.к. на этой встрече оно завершилось).

Появляющаяся из-за урона зернистость на экране - стильное решение. Звуки прикольные)

(1 edit)

(Очень не хватает нескольких жизней) - тут же задумалась о том, что в нашей игре тоже нет жизней, но как будто время на прохождение уровня позволяет. Здесь можно "побродить" и напороться на те препятствия, которые ты уже прошёл... и это немножко печально(

Когда встретились противники, сразу подумалось, что я играю в очень своеобразный Марио на пацифизме с 1хп)))) (и такая хрупкость игрового персонажа сильно фрустрирует в данном случае)

Здорово, что сделали параллакс - уважаю. Да и в принципе, арт выглядит приятно. (И звук машины при прыжке, как отдельный вид ASMR (возможно, у меня странные вкусы, Хаха))

Очаровательно.

Дизайн уровней располагает к исследованию, но игроку нужно торопиться. Это можно было бы посчитать минусом, но мне это кажется неплохим конфликтом, который как раз и обращает внимание игрока на то, что у него нет времени на такие отползновения с курса))

Музыка классная, игра выглядит хорошо)

Я, как человек, который любит путать лево и право, чрезмерно счастлива была пройти эту игру. Здорово то, что она развивает пространственное мышление (это круто).

Жаль только, что  игра вышла довольно медленной (и хотелось ещё больше контроля, быть ещё медленнее - это работает на идею игры и вызывает много эмоций), тем более соответствовать теме скорости в лабиринтах, задача невероятная, и вы приняли этот вызов))

(отдельный плюсик за то, что можно поиграть в браузере)

Я, как человек, который любит путать лево и право, чрезмерно счастлива была пройти эту игру. Здорово то, что она развивает пространственное мышление (это круто).

Жаль только, что  игра вышла довольно медленной (и хотелось ещё больше контроля, быть ещё медленнее - это работает на идею игры и вызывает много эмоций), тем более соответствовать теме скорости в лабиринтах, задача невероятная, и вы приняли этот вызов))

(отдельный плюсик за то, что можно поиграть в браузере)