Спасибо большое))
Как раз задумываюсь над развитием игры ;3
iOlis_Lui
Creator of
Recent community posts
Здравствуйте!
Геймдизайнер я, Луиза, :) просто начинающий ;)
Так же работаю и с визуалом, потому что рук на джеме никогда не хватает на всё и сразу.
Постепенно сосредотачиваюсь на геймдизайне полностью, начинаю разбираться, что к чему.
"WinRar" назвались, потому что звучит, как "победа" и рычание, а придумывалось оно на праздновании дня рождения нашего мастера (во время его пар ;D) по геймдизайну.
Всегда уделяю особое внимание оформлению страницы и игрового меню, как к правилу вежливого тона.
Спасибо большое)) Очень приятно))))
Сыграли с командой)
Было весело (но очень грустно за крота). Мы уже вторые сутки ходим, и смеёмся с тех шуток, которые родились во время прохождения.
Вопросы, которые появлялись при поражении: Почему это произошло? Как этого избежать? (классные вопросы, мне понравилось, поучительно).
Перед смертью крота мы увидели что-то странное на экране (нарисованное и красное..?), и решили, что если к этому сунуться - нас соответственно убьёт.
Потом мы нашли алмазик и... очень не хотели идти к тому, что нас убило, но вдруг алмазик нам поможет?
В общем, нашей кротовьей недальновидности помноженной на пятерых человек не хватило на то, чтобы понять, что произошло, и как этого избежать. ._.
Спасибо за веселье))
Меня завлекли скриншоты. Запуск игры меня обрадовал. Я очень очень люблю игру Inmost - ваш проект напомнил мне её.
Но у вашего проекта есть ещё и интересная механика со слуховым аппаратом (что невероятно круто, что-то новое, в чем-то знакомом), но честно, я подумала, что мне нужно прислушиваться к тому, что находится за дверьми (для этого бы отдельную позу девочки, или просто подумать ещё в направлении развития механики - светяшку на аппарате уважаю).
И монстр, которого я не могу заранее обнаружить расстроил меня. Наступила на грабли трижды. Первый раз случайно. Второй раз проверить (рандомный спавн или нужно по-другому слушать?), а третий раз встретила его на выходе (не зная, что это выход, и куда я иду...), это фрустрировало.
Понятно как, зачем и почему он появляется в тех местах, но бесповоротно (переигрыванием) наказывать игрока за то, что он исследует локацию таким образом - ограничивать нужно, можно, но делать это нужно мягче.
Мне очень понравилось) Я думаю, у этого прототипа есть потенциал. Есть место для истории и... Вот вам заяц побольше с зайцем поменьше)) (тащусь)
Здравствуйте!
Аппарат - ушки и сердце.
Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику (для этого нужно было сделать более сложное (и адекватное, хх) поведение монстров)).
Уже думаю о том, как усилить слабые места игры.
Спасибо большое ;3
Будем развиваться дальше~
Я сижу прикрыв рот руками, потому что это... такие классные слова, спасибо большое!))
Мы собираемся допиливать игру до приличного состояния, проект действительно полюбился нам) Очень рада, что... *писк* Вы написали всё то, что написали (>ω<) Это так заряжает))))
П.с. возможно, я слишком эмоционально реагирую, но, ву~и~и Хахаххх) Первый раз читаю, что-то такое))
Ушки мои ушки, глазки мои глазки... (испугалась, хххх)
Увидела тутор, стала читать, думаю, ага, нужен микрофон. Как только прикасаюсь к микрофону на наушниках и опускаю его ко рту, чтобы разрушить стену(?) раздаётся бум-дам-бра-да-бан! (это вау, что? Руки подняты, микрофон не трогаю)
В панике читала тутор на стене, но не поняла, как разрушать стены с помощью микрофона, потому что на голос отклика не последовало. А из комнаты было не выйти, т.к. на выходе стоял антагонист.
Подскажете? Хочу больше ощущений получить, хххх)
Оох, как же я тебя понимаю.
Когда первый раз участвовала в геймджеме меня взяли на должность художника. Я рисовала концепт, анимацию, сводила работы ещё двух художников в один стиль, и ещё, когда арт был готов, за шесть часов я написала 14 минут (двойной цикл) музыки для залипательного геймплея (особая боль это то, что по моим анимациям художница нарисовала около 20~ персонажей) и 90% всей этой работы просто не вошло в игру, потому что мы не успели собрать. А всё, что вошло в игру - не было таким, каким должно было быть...
Но в этом джеме я сделала всё возможное, чтобы вся работа (абсолютно вся работа художников, все задумки - огромное спасибо им и программистам (солнышки) - вошла в игру. И обе истории про полный состав команд - и это истории про организацию работы.
Так вот, зачем история - следующий джем будет лучше. Велика вероятность (я буду держать за это кулачки), что в следующем (с таким-то больнючим и неприятным опытом) у тебя всё получится. Я желаю тебе этого всем сердцем.
Здорово! Напоминает игру "Вектор" и видеоклип про кофе (довольно страшненький, но всё ещё милый "Le Cafe" (никаких плохих ассоциаций с игрой нет)).
Идея с шестью клетками в режиме полёта - классная вещь, только немного сложно считывать препятствия и прокладывать путь - но это дело уже решается после тестов. Сейчас, на данном этапе она хорошо работает)
И самое главное, да - здесь хочется скорости, потому что это будет кайфово, и игра даёт эту возможность.
Мне понравилось - очень приятно выглядит сама игра, меню и диалоги хотелось бы "повежливее" в плане визуала, но в целом суть уловила, это хороший ход))
Мне понравилось, что в какой-то момент машина глюкнула и проехала по экрану ещё раз слева направо. Да, мне сказали не разгоняться, но когда я начала разгоняться и поняла, что это безнаказанно - не смогла остановиться))
"Игра о машинисте, которому срочно надо заправить паровоз" - это описание сподвигло меня сыграть в эту игру Хххх)
Хорошая идея, приятная музыка.
Очень необычное решение для управления, но в этом что-то есть - если бы не оно, было бы скучновато, а так, сидишь, разбираешься. А пока играешь - тебя наполняет приятное чувство удовлетворения от собирательства))
(Отдельное спасибо за то, что поместили настройку звука в меню паузы)
И озвучание - моё почтение, "разговаривать с игроком" - это круто, и когда с тобой разговаривают - это круто (ха-ах-ха, поговорите со мной, хахаххх).
Скачала рестарт с самого начала меня в итоге порадовал - второе прохождение я уже смело виляла по трассе машинкой и получала от этого удовольствие))))
Восхищаюсь тем, как сделан левел дизайн - всё понятно так, как будто меня ведут за ручку. И ещё камера - это гениально, очень комфортно и способствует ощущению скорости)
Но потом "рестарт с самого начала" меня сильно фрустрировал - первый раз меня откатило с начала второго уровня - я случайно вывалилась за забор ._. (да, это я), а второй раз, когда я почувствовала себя мега уверенной, решительной и поймала поток, ну очень хотелось, чтобы рестарт был уровня, а не всей игры.
*1001 попытка не супер талантливого паркура подопытной мыши*
"Ах, да! Я же умею летать на кубе!!"
*вдохновенно не умирает 30 секунд* *успешно дотаскивает куб*
*звуки страдания подопытной мыши*
Мне! Очень! Понравилось.
Мы с командой очень долго хотели сделать психологический хоррор и изобретали пути обхождения регламента (в итоге оставили эту затею), а тут - атмосфера. Люблю лиминальные пространства.
Голос - харизматичный (из-за моей мышиной хаотичности он подлагивал и это добавляло атмосферы), трейлер - очень талантливо сделан, собственно, из-за него и захотелось сыграть.
Очень заинтересовало то, что здесь хотели реализовать крюк-кошку, это было бы круто (идея супер). Но (судя по тому, что сдали за минуту до) - не успели. ((((
Чтобы не обращать лишнее внимание к тому, что просто недоделано - могу закинуть удочку на будущее касательно арта - выглядит стильно, но платформы сильно теряются (противники видны - это большой (+)) - но я каждый раз делала "прыжок веры" Хххх)
Меня даже расстроило то, что без крюка кошки не пройти дальше. Мне очень хотелось поразбираться - и на самом деле, может непонятки с тем, что здесь фон, а что платформы и вдохновлял меня.
А ещё! (а ещё) меня очень вдохновило то, что "упав" вниз, ты просто попадёшь на ещё один уровень под тем, на котором ты появляешься - это прям награда была) (это реально так по-доброму).
Вау... Ва~ау... Ощущения донесены до игрока, ещё и с таким контекстом.
Мне даже хочется увидеть дальнейшее развитие проекта)) Или чтобы наработки из этого проекта интегрировались в следующий (и его я тоже хочу увидеть уже, Хххх)
Это наталкивает на множество важных мыслей, о которых стоит задумываться. Факт того, что до игрока будет медленно доходить, кто он такой и что с ним такое сам по себе невероятен - и не смотря на это, я очень сопереживала игровому персонажу.
Будущих успехов тебе! И сил на реализацию))
Слышите, как скрипят мои мозги?)
А если без шуток - игра встречает приятным меню, где можно настроить всякое..)
Очаровательно. Я ловила чувство восторга от всего, что происходило (я люблю печатать, в каком же я была ударе (но я не смогла напечатать с первого раза "бегибегибеги", зато мне настолько захотелось играть, что я даже баловалась параллаксом, чтобы реплики моего персонажа были выразительными, будто он кивает или, например, действительно бежит)).
ASMR молнии, это чувство неловкости в молчании с вроде бы близким человеком (мне не знакомо), но очень хорошо передано)
Отдельное спасибо за то, что сообщили, сколько концовок, и какая из них пройдена - приятная деталь.
Меня заманила картинка. В игре я увидела это:
Мне чертовски это понравилось.
И не успеваешь ты сквозь смех сказать "Что-о-о? Почему черепаха в аду?", как уже колесишь по аду, умирающей от жажды черепахой, и тебя качает от этой музочки, и ты качаешь черепаху, чтобы колесить быстрее, и тебе даже нравится этот безысходный, повторяющийся цикл, потому что очень быстро ты начинаешь чувствовать себя профи.
(сейчас я задумалась, что есть интересная закономерность - если в команде много людей, то велика вероятность, что в ней будет очень неожиданный и хороший юмор) В нашей команде тоже много людей, и в игре происходит сюр. Но следующий вопрос: считывают ли его другие..?)
Загрузка и жажда скорости. Это вау! Вот это мысль... вот это жизненно.
*скачивает, смотрит игру*
- Это сделал великий манипулятор. "Заигрывающе подмигнуть" игроку, предложив в стартовом меню "ускорить загрузку", а потом посадить его ждать. (А ведь люди так этого не любят), но потом случается конфликт: я не брошу это, ведь я уже столько подождал, осталось совсем немного. А потом ты сидишь и думаешь, что тебе поможет, "отвёртка" или "кофе", и поиск ответа на этот философский вопрос - невероятный геймплей в моей голове.
Просто. Вау.
(а потом ты думаешь, какая вообще была выгода с отвёртки (и это так нелепо и смешно), а потом ты... а что я тут это пишу - сыграйте в это)
Первая мысль при попадании в игру: это GhostRunner, только Ultrakill.
Приятно было существовать в игровом пространстве до встречи со стрелками (действительно нужна возможность увернуться, т.к. на этой встрече оно завершилось).
Появляющаяся из-за урона зернистость на экране - стильное решение. Звуки прикольные)
(Очень не хватает нескольких жизней) - тут же задумалась о том, что в нашей игре тоже нет жизней, но как будто время на прохождение уровня позволяет. Здесь можно "побродить" и напороться на те препятствия, которые ты уже прошёл... и это немножко печально(
Когда встретились противники, сразу подумалось, что я играю в очень своеобразный Марио на пацифизме с 1хп)))) (и такая хрупкость игрового персонажа сильно фрустрирует в данном случае)
Здорово, что сделали параллакс - уважаю. Да и в принципе, арт выглядит приятно. (И звук машины при прыжке, как отдельный вид ASMR (возможно, у меня странные вкусы, Хаха))
Очаровательно.
Дизайн уровней располагает к исследованию, но игроку нужно торопиться. Это можно было бы посчитать минусом, но мне это кажется неплохим конфликтом, который как раз и обращает внимание игрока на то, что у него нет времени на такие отползновения с курса))
Музыка классная, игра выглядит хорошо)
Я, как человек, который любит путать лево и право, чрезмерно счастлива была пройти эту игру. Здорово то, что она развивает пространственное мышление (это круто).
Жаль только, что игра вышла довольно медленной (и хотелось ещё больше контроля, быть ещё медленнее - это работает на идею игры и вызывает много эмоций), тем более соответствовать теме скорости в лабиринтах, задача невероятная, и вы приняли этот вызов))
(отдельный плюсик за то, что можно поиграть в браузере)
Я, как человек, который любит путать лево и право, чрезмерно счастлива была пройти эту игру. Здорово то, что она развивает пространственное мышление (это круто).
Жаль только, что игра вышла довольно медленной (и хотелось ещё больше контроля, быть ещё медленнее - это работает на идею игры и вызывает много эмоций), тем более соответствовать теме скорости в лабиринтах, задача невероятная, и вы приняли этот вызов))
(отдельный плюсик за то, что можно поиграть в браузере)