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Hasagi's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #8 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Direção de arte | #11 | 2.750 | 2.750 |
Tema - Importância do Tema | #11 | 2.500 | 2.500 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #12 | 2.750 | 2.750 |
Gameplay - Fluxo | #12 | 2.250 | 2.250 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #12 | 2.250 | 2.250 |
User Experience - Facilidade de Uso | #13 | 2.500 | 2.500 |
Overall | #13 | 2.469 | 2.469 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #14 | 1.750 | 1.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
O jogo é bom. A movimentação tem problemas, ficando um pouco travada perto das paredes, mas depois que se aprende fica fácil. A movimentação e ataque dos inimigos está legal. É difícil no começo, mas é possível aprender e superar. Gostei do level, da forma que vocês mostram partes da fase e mesmo a espada, mesmo que o jogador ainda irá demorar um tempinho para alcançar. Isso é bom pois dá estimulo e objetivo. Gostaria de ter visto mais fases, ou uma fase maior, ou inimigos diferentes.
Jogo interessante. Tema divertido, me lembrou Hotline Miami.
Faltaram desafios e uma fluidez de gameplay.Rafael Albuquerque
Tema: não entendi a relação com o tema. Se havia, parecia superficial (do tipo, os inimigos morriam com apenas um ataque), e se havia alguma outra relação, deveriam ter utilizado o espaço para explica-la.
Gameplay: os inimigos não atacam nem causam dano (nem se você tocá-los), não há dificuldade além do labirinto. Não há escolhas interessantes a serem feitas.
UX: não há grandes problemas de UX. As paredes ficam bugadas quando usamos a espada perto delas, mas nada demais.
Samara:
Qualidade da produção da arte: Pixel art bem executado.
Direção de arte: Simples, muito marrom e cinza pela extensão do chão, não é uma boa cor para grandes áreas (poderia dialogar com mais cores). Alguns props a mais poderiam ter ajudado na composição, ou mesmo variar mais as cores dos NPC`s. Alguns problemas de anatomia dos personagens. Esses poderiam ter animação nos braços no idle e walk, é estranho ter animações somente em pernas desse ângulo.
Tema: Seria importante aprofundar mais o tema "apenas uma vez", que foi utilizado de forma superficial.
Gameplay: Melhorar as mecânicas de ataque, especialmente os hitboxes.
Arte: Adequada. Um pouco mais de acabamento e capricho seria bem vindo.
UX: Difícil de entender o que se passa, porém fácil de vencer depois que se descobre como. Precisaria de mais balanço.Alguns bugs foram detectados, como a possibilidade de passar de fase sem ser atacado pelo adversário.
Lista de Participantes
Main Genji
Lista de Assets de Terceiros
ETC
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