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Hopscotch's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay - Fluxo | #1 | 4.750 | 4.750 |
User Experience - Facilidade de Uso | #1 | 4.250 | 4.250 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #2 | 4.000 | 4.000 |
Tema - Importância do Tema | #5 | 3.500 | 3.500 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #5 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #5 | 3.781 | 3.781 |
Arte - Direção de arte | #6 | 3.750 | 3.750 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #7 | 3.500 | 3.500 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Tema: Adequado e bom, porém utilizado de forma muito simples.
Gameplay: Muito bom, tanto em fluxo quanto em escolhas.
Arte: Muito boa, se encaixou no tema tanto em estética quanto em direção.
UX: Jogo desafiador e divertido, experiência muito boa.Rafael Albuquerque:
Tema: A solução encontrada para o tema é bastante coerente com a proposta e define a experiência de jogo. Não surpreende no no quesito criatividade, mas funciona bem.
Gameplay: O gameplay está fluido, o level design foi pensado com inteligência. A dificuldade em progressão com uma variedade razoável de desafios é interessante e enriquece o jogo; porém, o jogo não possibilite que o jogador tome muitas decisões significativas, com exceção de alguns momentos em que você pode escolher pular em uma plataforma ou ficar se pendurando nas paredes. Coerente com a proposta de jogo.
UX: O jogo dá o apoio necessário para o jogador entender como jogar; não pune excessivamente o erro dos jogadores, que sempre recomeçam da mesma fase. O feedback é claro, de maneira geral.
Samara:
Qualidade da produção da arte: Árvores tem um design simples, poderia ter uma silhueta mais complexa, sobretudo no topo. Alguns traços pretos do tutorial sem acabamento.
Direção de arte: Bom uso de cores e contraste. Bom design do coelho e suas animações. As formas no geral são coerentes.
Ótimo jogo, me lembrou super meat boy e similares. A arte e a música estão boas. Me parece que o tema foi aplicado nos obstáculos, pois em vários deles você só pode encostar apenas uma vez. Como a variedade é boa me pareceu bem criativo. O que mais gostei foi da facilidade de movimentação, dos tutoriais in-game e principalmente do level design, pois possibilita mais de um caminho, fazendo com que o jogador tenha escolhas mais significativas para fazer. Tive um problema na oitava fase, pois após colidir com um obstáculo eu perdia a possibilidade de pular ou de dar o segundo pulo. Aconteceu em todas as vezes que joguei, sempre nessa mesma fase. Então não consegui ir até o final.
Um novo take do clássico Super Meat Boy.
Mecânica muito divertida e belo trabalho de design e arte. Gostaria de jogar mais fases e armadilhas diferentes.
Lista de Participantes
Amanda Zaguini
Martim Oliveira
Tiago Rocha
Gustavo Lucio
Lista de Assets de Terceiros
Musica de Fundo : freesound.com
2 Fontes de Pixel Art : Dafont.com
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Apenas uma vez, nunca pise duas vezes no mesmo lugar.
Melhor resolução em 16:9.
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