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The Toys Are Back In Town's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #1 | 4.250 | 4.250 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #2 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay - Fluxo | #2 | 4.500 | 4.500 |
User Experience - Facilidade de Uso | #2 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #3 | 3.906 | 3.906 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #4 | 4.000 | 4.000 |
Tema - Importância do Tema | #5 | 3.500 | 3.500 |
Arte - Direção de arte | #6 | 3.750 | 3.750 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #7 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Divertido. Faltou balance para continuar jogando, cansa relativamente rápido.
Porém, jogando em 2 players, foi uma boa experiência testar as armas e entender o que cada uma vazia. A movimentação dos personagens/cenário também está excelente.
Promissor!
Rafael Albuquerque:
Tema: o tema é relevante para o jogo por causa dos poderes. Porém, não é particularmente criativa a solução. O jogo acaba sendo bastante interessante pela proposta geral e pelas interações com o cenário, mas o conceito “apenas uma vez” não brilha nesse jogo tanto quanto os outros aspectos do jogo.
Gameplay: há muitas opções de estratégia para os jogadores, que tem sua experiência enriquecida pela interação com o cenário. O jogo cria eventos aleatórios que surpreendem os jogadores e enriquecem a experiência.
UX: O jogo é simples de aprender, embora seja um pouco obscuro a morte através da bola 8. um inconveniente de usabilidade é que após usar um poder, é possível ainda “selecioná-lo”, mesmo que ele não funcione. Seria mais interessante se após o poder ser usado “apenas uma vez”, o jogo selecionasse automaticamente apenas os poderes disponíveis. É difícil de entender o que faz cada poder, assim como aprendê-los no meio da competição.
Samara:
Qualidade da produção da arte: há um pouco de diferença de acabamento entre alguns objetos, mas está bom no geral.
Direção de arte: Apesar de usar muito marrom, tem bom contraste de cores nos props e personagens. As animações são boas (até diria surpreendentes!) e há coesão geral entre as parte do jogo (background, props, personagens e interface). A arte é coerente com o conceito proposto. Destaco o cuidado com a escala na apresentação dos personagens, ficou bem resolvido.
Ótimo jogo. Gostei da arte e do level design. Muito interessante a participação ativa do cenário. O tema ficou bem encaixado no limite de cada tipo de ataque. Só não achei os ataques muito bons. Tive dificuldade para entender como alguns deles funcionavam. Mesmo assim consegue ser um jogo bem competitivo e divertido, especialmente com 4 jogadores no mesmo teclado.
Tema: Boa utilização do tema, apesar de trivial.
Gameplay: Bons comandos e bom feedback de ações.
Arte: Boas escolhas de arte e assets. Talvez aumentar um pouco o zoom facilitasse o combate.
UX: Jogo divertido e muito bom de jogar com os amigos.
Lista de Participantes
Lucas Garcia, Matheus Aranha, Gabriel Sartori, Mikhael Oliveira
Lista de Assets de Terceiros
não foram utilizados assets de terceiros além do audio
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
O tema sendo "apenas uma vez", fomos atras de aplicar isso na mecânica baseada em super smash bros, porem os itens só podem ser utilizados uma vez.
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