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Memórias's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #6 | 3.500 | 3.500 |
User Experience - Facilidade de Uso | #6 | 3.250 | 3.250 |
Tema - Importância do Tema | #10 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Direção de arte | #11 | 2.750 | 2.750 |
Overall | #11 | 2.750 | 2.750 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #12 | 2.000 | 2.000 |
Gameplay - Fluxo | #12 | 2.250 | 2.250 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #12 | 2.750 | 2.750 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #13 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Tema: O tema foi bem posto, porém não ficou claro durante o gameplay.
Gameplay: Os comandos eram simples, porém em certos momentos (como a conversa com a geladeira) não dava para saber se era uma piada interna ou elemento de jogo.
Arte: Regular. Os elementos funcionam, mas um pouco mais de acabamento e capricho seria bem vindo.
UX: No geral, a repetição do cotidiano funciona, porém a primeira impressão é que o jogo poderia ter "bugado" por causa da nova estética do cenário.Rafael Albuquerque:
Tema: A associação entre “apenas uma vez” com a perda de memória de Alzheimer é interessante e criativa. Porém, não acho que o jogo tenha conseguido entregar a profundidade que promete, da maneira como foi colocado a experiência é mais de confusão e repetição do que de esquecimento, de forma que “apenas uma vez” acaba desaparecendo. Me pareceu um ótima ideia (o branco agressivo em cima das formas que antes estavam ali gera um impacto), só que não foi entregue por completo – suponho eu pela limitação de tempo da jam.
Gameplay: o jogo não tem realmente muita gameplay que nos envolva; o único desafio é lembrar de pegar a chave e explorar e cenário que não possui muitos elementos interessantes para prender o jogador. Como o jogo é mais contemplativo e sensível, sem contar com o gameplay como fator central, acaba sendo difícil julgá-lo nesse critério.
UX: Seria bom indicar para os avaliadores da jam quando se alcançou o fim do jogo. Em determinado momento ele repetiu tanto que imaginei que tivesse acabado. Não entendi porque a necessidade dos dois controles (mouse e espaço) para interações tão simples com os objetos, poderia ser uma tecla só. Por favor alegrem o(a) programador(a), que parecia triste!
Samara
Qualidade da produção da arte: tela que mostra comandos apresenta assets com baixa resolução, com fundo preto e mal posicionados. A animação idle do personagem é estranha, encolhe e estica fazendo ele levantar os pés.
Direção de arte: Não houve escolha de fonte e telas de interface não combinam com o resto da arte. tem boa paleta de cores e composição de cenários.
O conceito ficou sensacional.
Mas faltou um polimento para aproveitar mais da experiência. Senti que o feedback ficou quase nulo, então ficou difícil reconhecer alguma progressão no jogo.
Não entendi bem onde e como o tema foi inserido. A arte está legal e os glitches combinam com o enredo, mas fica difícil de definir o que é bug mesmo e o que é só para parecer um bug. Está muito difícil de entender o que fazer. Fiquei um tempão estagnado no dia 3. Muitas mensagens diferentes aparecem em momentos que não deviam.
Lista de Participantes
Equipe: Domo
Integrantes: Thiago Yamagishi, Vitor Censi, Joana Gabriela Machado de Morais e Yuri Peretti
Lista de Assets de Terceiros
Não utilizado.
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
O jogo Memórias se trata de um rapaz, de nome Al, que tem a doença degenerativa Alzheimer. A narrativa se passa no seu dia a dia, onde o jogador deve pode perceber detalhes e mudanças que fazem referencia a sintomas da doença.
A justificava do tema se enquadraria em que o jogo se modifica conforme o desenrolar do enredo e cada uma das fases é unica.
O jogo foi desenvolvido como uma homenagem ao Setembro Violeta, que é o mês de conscientização do Alzheimer.
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