Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DemocityView game page

Submitted by nicolascfbo — 4 minutes, 56 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Democity's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte - Qualidade da produção da arte#93.2503.250
Arte - Direção de arte#112.7502.750
User Experience - Facilidade de Aprendizagem#132.5002.500
Tema - Importância do Tema#131.7501.750
Gameplay - Escolhas Significativas#141.7501.750
Gameplay - Fluxo#151.7501.750
User Experience - Facilidade de Uso#151.7501.750
Tema - Criatividade no Uso do Tema#151.7501.750
Overall#152.1562.156

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Rafael Albuquerque

    Tema: o tema influencia pouco o jogo, apenas como uma temática distante de um jogo que não possui muita personalidade – com exceção da arte.

    Gameplay: Não há uma curva de dificuldade interessante, os monstros são muito fáceis de matar e os desafios, repetitivos. Não se faz escolhas interessantes no jogo.

    UX: Há o erro de grudar no chão, obviamente, que atrapalha bastante. Também não fica claro o quão longe e em quais direções o ataque alcança, então o jogador não sabe muito bem suas chances do inimigo estar ou não na sua área de dano. Há alguns momentos de pulo em falso, onde não se mostra o que há embaixo, o que é um pouco frustrante em termos de gameplay.

    Samara:

    Qualidade da produção da arte: Há incoerência entre o estilo de alguns assets (canhões). Personagens e cenários bem executados. Quando o personagem ataca, parece que os sprites perdem resolução. O tile do cenário deixa as bordas evidentes, poderia ter maior integração.

    Direção de arte: Há certa incoerência entre os assets, porém o personagem tem bom design e animações.

  • Joguei durante o desenvolvimento e o jogo estava indo bem. Porém o EXE de submissão está com bugs, e não consegui sequer passar da 1 fase. 

    Fiquei curioso para jogar mais.

  • A arte está bem legal, o personagem está bem desenhado. O que atrapalha mais são os controles. A movimentação está muito travada, e algumas vezes trava mesmo, sendo necessário reiniciar. É um pouco difícil aprender os colisores dos inimigos e obstáculos, então às vezes a gente esbarra neles e perde sem perceber. Não ficou claro para mim onde o tema foi encaixado. Parece que seria no "one hit kill" utilizado, mas como o respawn é infinito e eu volto no mesmo level, não parece que é mesmo "apenas uma vez".

  • Tema: Não foi possível entender, ou foi utilizado de forma superficial.
    Gameplay: Hitboxe e ataques confusos.
    Arte: Boa, estava acima do resto da produção em questões de qualidade.
    UX: Traumática. Precisaria de mais testes e balanço.

Lista de Participantes
Nome do grupo: Debug

Nicolas C F B de Oliveira, Pedro Henrique Vahl, Thais Feltrin , Victor Emmanuel Campos

Lista de Assets de Terceiros
Nenhum

(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
- Charlie era um bom cachorro, carinhoso e fiel ao seu dono. Certo dia, infelizmente Charlie foi atropelado e nesse cenário batalha entre a vida e a morte por sua volta ao seu lar. Porem, ate onde sabemos, vivemos apenas uma vez.
- Trilha sonora autoral.
- Colisão com espinhos, balas e inimigos reiniciam a fase.
- Inimigos podem ser destruídos com at​aque (Barra de espaço).
Bom jogo!
Obs.: O jogo apresentou algum erro de sprites fazendo com que o personagem fique preso no chão de uma hora para outra. Para resolver basta pular.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet