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Democity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte - Qualidade da produção da arte | #9 | 3.250 | 3.250 |
Arte - Direção de arte | #11 | 2.750 | 2.750 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #13 | 2.500 | 2.500 |
Tema - Importância do Tema | #13 | 1.750 | 1.750 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #14 | 1.750 | 1.750 |
Gameplay - Fluxo | #15 | 1.750 | 1.750 |
User Experience - Facilidade de Uso | #15 | 1.750 | 1.750 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #15 | 1.750 | 1.750 |
Overall | #15 | 2.156 | 2.156 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Rafael Albuquerque
Tema: o tema influencia pouco o jogo, apenas como uma temática distante de um jogo que não possui muita personalidade – com exceção da arte.
Gameplay: Não há uma curva de dificuldade interessante, os monstros são muito fáceis de matar e os desafios, repetitivos. Não se faz escolhas interessantes no jogo.
UX: Há o erro de grudar no chão, obviamente, que atrapalha bastante. Também não fica claro o quão longe e em quais direções o ataque alcança, então o jogador não sabe muito bem suas chances do inimigo estar ou não na sua área de dano. Há alguns momentos de pulo em falso, onde não se mostra o que há embaixo, o que é um pouco frustrante em termos de gameplay.
Samara:
Qualidade da produção da arte: Há incoerência entre o estilo de alguns assets (canhões). Personagens e cenários bem executados. Quando o personagem ataca, parece que os sprites perdem resolução. O tile do cenário deixa as bordas evidentes, poderia ter maior integração.
Direção de arte: Há certa incoerência entre os assets, porém o personagem tem bom design e animações.
Joguei durante o desenvolvimento e o jogo estava indo bem. Porém o EXE de submissão está com bugs, e não consegui sequer passar da 1 fase.
Fiquei curioso para jogar mais.
A arte está bem legal, o personagem está bem desenhado. O que atrapalha mais são os controles. A movimentação está muito travada, e algumas vezes trava mesmo, sendo necessário reiniciar. É um pouco difícil aprender os colisores dos inimigos e obstáculos, então às vezes a gente esbarra neles e perde sem perceber. Não ficou claro para mim onde o tema foi encaixado. Parece que seria no "one hit kill" utilizado, mas como o respawn é infinito e eu volto no mesmo level, não parece que é mesmo "apenas uma vez".
Tema: Não foi possível entender, ou foi utilizado de forma superficial.
Gameplay: Hitboxe e ataques confusos.
Arte: Boa, estava acima do resto da produção em questões de qualidade.
UX: Traumática. Precisaria de mais testes e balanço.
Lista de Participantes
Nome do grupo: Debug
Nicolas C F B de Oliveira, Pedro Henrique Vahl, Thais Feltrin , Victor Emmanuel Campos
Lista de Assets de Terceiros
Nenhum
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
- Charlie era um bom cachorro, carinhoso e fiel ao seu dono. Certo dia, infelizmente Charlie foi atropelado e nesse cenário batalha entre a vida e a morte por sua volta ao seu lar. Porem, ate onde sabemos, vivemos apenas uma vez.
- Trilha sonora autoral.
- Colisão com espinhos, balas e inimigos reiniciam a fase.
- Inimigos podem ser destruídos com ataque (Barra de espaço).
Bom jogo!
Obs.: O jogo apresentou algum erro de sprites fazendo com que o personagem fique preso no chão de uma hora para outra. Para resolver basta pular.
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