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Love of a Leaf Versão Final's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay - Escolhas Significativas | #6 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay - Fluxo | #8 | 3.500 | 3.500 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #8 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #9 | 3.250 | 3.250 |
User Experience - Facilidade de Uso | #9 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Direção de arte | #9 | 3.250 | 3.250 |
Overall | #10 | 3.125 | 3.125 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #10 | 3.000 | 3.000 |
Tema - Importância do Tema | #11 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Tema: Apesar de correta, foi uma utilização trivial do tema.
Gameplay: Platformer padrão, mais alguns saltos eram complexos de serem aplicados.
Arte: Um bom destaque, especialmente na questão musical.
UX: O jogo empolga, mas é muito duro com o usuário que não tem muita habilidade.Mérito por ser feito pela única dupla da Gamejam!
Rafael Albuquerque:
Tema: O jogo possui uma proposta interessante. Porém, o tema de “apenas uma vez” ficou um pouco sutil no jogo; poderia-se dizer que a folha tem apenas uma chance de viver, mas na verdade é possível jogar inúmeras vezes. E ela sempre se recupera bebendo água, o que vai contra a ideia de apenas uma vez. A decisão no final, que só se pode tomar uma vez, é interessante, mas pode-se considerar que é uma parte bem pequena do jogo, como um detalhe.
Gameplay: o gameplay é simples e funciona bem. Ele mantém um senso de fluxo, e o level design nos surpreende e é progressivo.
UX: O jogo deveria avisar que as plataformas permitem pulo duplo, e não deixar apenas na dica. Precisaria corrigir o fato de que por vezes o personagem gruda nas paredes. A solução encontrada para dar feedback sobre a vida é funcional e clara, e as cores do protagonista ajudam.
Samara:
Qualidade da produção da arte:
Direção de arte: boa interface, menu, fontes, apresenta boa arte, inclusive na tela do tutorial. Boas cores e pintura na tela inicial. Asset que mostra a vida ficou um pouco pixelizado.
A transição de cor da folha morrendo ficou bem interessante. Muito marrom na paleta de cores, sem muitas variações de tiles. Bom design de personagens.
O jogo tem um visual legal, principalmente na abertura. Os controles são simples mas não estão muito bem implementados, ou então pelo menos o level design poderia ter um pouco de folga em algumas partes pois fica bem difícil de acertar alguns pulos.
Jogo lindo. Mensagem muito interessante no final.
O ponto principal seria em relação a representação da arte para facilitar o gameplay. O personagem pode dar quase um "pulo duplo" quando chega em uma plataforma, mas em nenhum momento isso fica claro, o jogador tem que descobrir isso quase que na sorte.
*FIQUEI CURIOSO PARA SABER O OUTRO FINAL!!
Lista de Participantes
Daniel Régis
Amanda Kohl
Lista de Assets de Terceiros
etc
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
O jogo é uma metáfora sobre pessoas que por algum motivo perderam as esperanças, para elas saibam que tem o potencial maior do que imaginam.
Dica: Pule 2 vezes nas plataformas.
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Comments
O jogo tem 2 finais, se escolher 1 a escolha é salva e não pode voltar atrás.