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A jam submission

Tracked ProjectView game page

Prototype of an multiplayer FPS
Submitted by Guillaume Vautrain / Hayke — 3 minutes, 33 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Fun#61.8072.333
Respect du critère bonus#62.8403.667
Respect du Thème#62.7113.500
Overall#62.4533.167

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Très ambitieux pour une game jam.
Même si le projet continue et qu'il vous a été très bénéfique, je pense qu'il est important de pouvoir proposer un jeu jouable pour le faire tester aux personnes.
Il aurait été sans doute plus judicieux de se concentrer sur un système plus simple afin de proposer quelque chose de jouable et d'après l'améliorer pour avoir le jeu que vous souhaitez, plutot que de directement faire le jeu que vous souhaitez et qui est trop long à produire, dans ce cas la jam ne présente pas beaucoup d'intérêt.
Ici on passe à travers les murs, on tombe indéfiniment, toute la map n'arrête pas de trembler.
Dommage vous auriez fait ça sans le multi convenablement avec des cibles ou un petit truc à chasser, ça aurait pu être génial.
Au lieu de ça, votre jeu sera surement bien, mais le tester actuellement n'est pas du tout intéressant.

Developer

Merci sharkounet pour ton retour,

Comme nous l’avons fait remarqué dans le Discord d’Arcadia la plupart des bugs (dont les soucis de collision, passer à travers les murs …) proviennent de la map qui a été rajoutée lors de la dernière journée de taf. Sans pouvoir corriger en profondeur les soucis. Sinon le jeu marche sans problème majeur.

De plus, le multi n’ayant pas marché, nous perdus du temps lors du développement et lors de l’intégration finale des assets.

Perso je ne pense pas que la Jam n’ai pas eu d’intérêt. Pour le joueur (vu le rendu actuel) oui. Pour nous en tant que créateurs non. Tout travail est bon à prendre et surtout si le projet à un potentiel d’évolution par la suite. Reste à confirmer la suite.

Mieux vaut rater une Jam qu’un projet vendu, même si je te l’accorde c’est frustrant ;)

Submitted (1 edit) (+1)

Je ne me sens pas capable de proposer un vote pour ce jeu, on voie que tu as clairement manqué de temps.

C'est injouable pour l'instant, les murs n'ont pas de réalité physique, et de toute manière je n'ai pas des potes ni d'ordi en réseau pour tester !

Par contre, j'apprécie l'angle pris, avec d'un coté un (ou des) chasseurs, et de l'autre des proies. Je ne comprends pas comment tout ça s'articule mais l'idée est là.

C'est beaucoup de boulot de faire ce genre de jeu, même pour une petite équipe. donc bravo pour ce que vous avez accompli, 2 semaines c'est court ! Je pense que la seule erreur que je peux pointer à ce stade c'est que tu t'es lancé dans un projet trop ambitieux pour tes ressources, mais je suis sur que tu en tireras un enseignement ;)

Donc bien joué pour ce taff accompli pendant 2 semaines !

Developer(+1)

Hello, merci de ton comm !

J’irais aussi tester les autres jeux de la JAM.

Ce que tu dis est vrai, on à manqué de temps pour implémenter les assets (son et map principalement) d’où le fait que le jeu paraissent injouable (problèmes de collision de la map principalement). Ayant perdu plusieurs jours dû à la partie “multijoueur” qui ne voulait pas fonctionner, je n’ai pas pus assurer d’autres éléments ailleurs. Mais on à peaufiner le jeu jusqu’au bout. D’où le rendu à 23h xD.

Des Mises à Jour seront à faire à l’avenir pour avoir un meilleur rendu et j’espère le faire.

Un peu trop ambitieux je l’accorde mais une expérience forte utile.