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(1 edit) (+1)

Je ne me sens pas capable de proposer un vote pour ce jeu, on voie que tu as clairement manqué de temps.

C'est injouable pour l'instant, les murs n'ont pas de réalité physique, et de toute manière je n'ai pas des potes ni d'ordi en réseau pour tester !

Par contre, j'apprécie l'angle pris, avec d'un coté un (ou des) chasseurs, et de l'autre des proies. Je ne comprends pas comment tout ça s'articule mais l'idée est là.

C'est beaucoup de boulot de faire ce genre de jeu, même pour une petite équipe. donc bravo pour ce que vous avez accompli, 2 semaines c'est court ! Je pense que la seule erreur que je peux pointer à ce stade c'est que tu t'es lancé dans un projet trop ambitieux pour tes ressources, mais je suis sur que tu en tireras un enseignement ;)

Donc bien joué pour ce taff accompli pendant 2 semaines !

(+1)

Hello, merci de ton comm !

J’irais aussi tester les autres jeux de la JAM.

Ce que tu dis est vrai, on à manqué de temps pour implémenter les assets (son et map principalement) d’où le fait que le jeu paraissent injouable (problèmes de collision de la map principalement). Ayant perdu plusieurs jours dû à la partie “multijoueur” qui ne voulait pas fonctionner, je n’ai pas pus assurer d’autres éléments ailleurs. Mais on à peaufiner le jeu jusqu’au bout. D’où le rendu à 23h xD.

Des Mises à Jour seront à faire à l’avenir pour avoir un meilleur rendu et j’espère le faire.

Un peu trop ambitieux je l’accorde mais une expérience forte utile.