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A jam submission

La Odisea de CaronteView project page

La propuesta visual de videojuego para Art Attack! de Argentina Jam
Submitted by AxDuCu — 5 minutes, 47 seconds before the deadline
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La Odisea de Caronte's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Comprensión (se entiende lo que presenta?)#14.3334.333
Composición#23.3333.333
Impacto (la impresión que te causó al verlo)#33.0003.000
Overall#33.2503.250
Originalidad (se destaca el arte?)#52.3332.333

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Se entiende claramente el tipo de juego que es, bien. En cuanto composición, dejaste cosas muy horizontales dando a entender cierta calma, me gusta, da esa sensación de viaje mas reflexivo. Pusiste tres elementos claves muy separados. En casos así, donde no hay muchas cosas en pantalla(ignorando lo que hay adentro de cada recuadro) lo mejor es entender sus relaciones y trabajarlas bien, preparando cada recuadro para cada cosa que puedan llegar a contener. En este, los elementos relacionados mas directamente son los de abajo. Te diría que mantengas un color de fondo igual para los dos y uses un bordeado parecido entre estos. La imagen y el texto están muy aparte entre si. La imagen grande, al no estar relacionada mas que referencia visual lejana y muy cambiante, podes volar mas. Pero, algo como un borde podría ayudar a que se relacione mejor con los elementos de abajo . Aparte, Los bordes en el recuadro grande es importante. Llegar hasta el final de la pantalla en un recuadro que contenga una imagen a modo de ilustración, hace que no se vea tan limpio el dibujo, muy cerca del espectador. y en este caso, afectando la sensación de profesionalidad del juego. Ahora, hablando de lo que es el dibujo en si. Tema color: Diría que te ubiques colores con mas relación entre si, el agua es muy diferente de los demás colores en la imagen. Entiendo que es la idea, para destacar el recuerdo y el barco. Pero, Aunque busquemos colores separados, se les puede llegar a buscar relaciones para que se integren mejor. La relación de colores la podrías llegar a conseguir con reglas del color o como tip rápido: un nivel de saturación muy cercano y manejando la matiz general de todos los colores en el proyecto. Tema figura: trabajar los volúmenes, por ejemplo en el barco, si le hubieras puesto la parte de atrás. Seria un puntazo, le agrega bastante para entender los espacios en la imagen. Tema ilustración: La composición general me da a entender que es muy reflexiva y lento. Pero, El recuerdo expresado de esa forma me dice completamente lo contrario. Si era la intención, buenísimo. Si no, en casos así, tendrías que tener en cuenta la psicología de las formas. Es parecida al color pero mas simple: -Horizontal es estático y vertical es dinámico. -Formas rectas y continuas son mas tranquis, simples de ver y lentas. Formas Explosivas, cortantes, son mas difíciles de ver. Llaman la atención generando cierta velocidad a la hora de leerlas Aparte, me gustó. lo jugaría, je. Suerte!
  • Cosas a favor: Tiene una paleta de colores bien elegida, el fondo es agradable a los ojos pero no llamativo, la figura entre las nubes esta bien logrado, da un mensaje claro y se mezcla bien gracias a los colores. Ambos personajes en la barca se entiende fácilmente que querías transmitir, uno triste o arrepentido y otro misterioso. En general bien armado, a primera vista sabes donde mirar y te podes dar una idea de donde viene y hacia donde va. Cosas en contra: Algo que no puedo evitar mirar y me quita la concentración son las puntas de la barca, considero que tienen demasiada punta y muy largos, si en todo caso se quería transmitir un mensaje de peligro, mas que eso logra molestar. El que vendría representando a Caronte tapa mucho de la información del fondo, ademas se ve raro que el este tan adelante en la barca, si se cambiara el lugar de Orfeo y Caronte creo que se apreciaría mas los detalles del fondo. En la barca, ambos personajes no están de perfil, pero la cara de Orfeo si, es extraño verlo así, también se podría agregar una pequeña pared atrás de la barca que muestre el interior de esta, actualmente parece que la barca del otro lado no hay nada, y si esta inclinada se debería trabajar mas en los detalles del agua para que se note. Por ultimo, creo que al recuadro de la cara de Orfeo habría que hacerle una pulida a los detalles y agregarle un fondo que no sea negro, podría ser a si mismo violeta como las nubes.

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Comments

Jam Judge(+1)

Dejo el comentario acá.,Así se entiende mejor,  je. ITCH se cagó en los parrafos
Se entiende claramente el tipo de juego que es,  bien.
En cuanto composicion, dejaste cosas muy horizontales dando a entender cierta calma, me gusta, da  esa  sensacion de viaje mas reflexivo. 
Pusiste tres elementos claves muy separados. En casos asi, donde no hay muchas cosas en pantalla(ignorando lo que hay adentro de cada recuadro) lo mejor es entender sus relaciones y trabajarlas bien, preparando cada recuadro para cada cosa que puedan llegar a contener. 
En este, los elementos relacionados mas directamente son los de abajo. Te diria que mantengas un color de fondo igual para los dos y uses un bordeado parecido entre estos. La imagen y el texto están muy  aparte entre si.
La imagen grande, al no estar relacionada mas que referencia visual  lejana y muy cambiante, podes volar mas. Pero, algo como un borde podría ayudar a que se relacione mejor con los elementos de abajo .
Aparte, Los bordes en el recuadro grande es importante. Llegar hasta el final de la pantalla en un recuadro que contenga una imagen a modo de ilustración, hace que no se vea tan limpio el dibujo, muy cerca del espectador. y en este caso, afectando la sensación de profesionalidad del juego.  
Ahora, hablando de lo que es el dibujo en si.
Tema color: Diria que te ubiques colores con mas relacion entre si, el agua es muy diferente de los demás colores en la imagen. Entiendo que es la idea, para destacar el recuerdo y el barco. Pero, Aunque busquemos colores separados, se les puede llegar a buscar relaciones para que se integren mejor.
La relación de colores la podrías llegar a conseguir con reglas del color o como tip rápido: un nivel  de saturacion muy cercano y manejando la matiz general de todos los colores en el proyecto.
Tema figura: trabajar los volúmenes, por ejemplo en el barco, si le hubieras puesto la parte de atrás. Seria un  puntazo, le agrega bastante para entender los espacios en la imagen. 
Tema ilustración: La composición general me da a entender que es muy reflexiva y lento. Pero, El recuerdo expresado de esa forma me dice completamente lo contrario. Si era la intención, buenísimo. Si no, en casos así, tendrías que tener en cuenta la psicología de las formas. 
Es parecida al color pero mas simple: 
-Horizontal es estático y vertical es dinámico. 
-Formas rectas y continuas son mas tranquis, simples de ver y lentas. Formas Explosivas, cortantes, son mas difíciles de ver. Llaman la atención generando cierta velocidad a la hora de leerlas

Aparte, me gustó. lo jugaría, je. Suerte!

Developer(+1)

Tiene toda la razón, ahora veo las cosas que se podrían haber mejorado. De hecho, ni esperaba que mencionaran varios buenos puntos también, ¡mil gracias!

Admito que la interfaz está poco trabajada, me hubiera gustado dedicarle más tiempo, jaja.  Tendré en cuenta el tema de los colores, composición y figuras, entre todas las demás cosas mencionadas. Aún me cuesta muchísimo pensar bien en cada detalle de las ilustraciones, no obstante sus críticas me ayudan a verlo mejor, ¡muchísimas gracias por su crítica y amabilidad!

(+1)

Buenardo! Me gusta la referencia a Orfeo :)

Developer

¡Muchísimas gracias! :D